因为你要凑九蜀国,九级九人口,只有一个“外地人”名额,而这个外地人,必须能吃满蜀国羈绊提供的“伤害加成”。

这些深层奥义,测试服开了三四天都没几个人玩明白,更別提公测后涌入的大量萌新了。

所以才需要攻略。

通过这些內容共创者提供的攻略教学,玩家们即使是第一次玩自走棋,也能无脑选一套“公式”阵容,尝到游戏的乐趣所在。

不然玩了半天,始终玩不明白,即使天胡开局依旧是局局老八,这谁顶得住啊?

……

测试服开了一周。

这个时间已经不短了,在为期一周的测试中,《风暴之弈》也暴露出不少问题。

首先是游戏bug类。

测试服发现的bug,大部分都还好,性质不算很恶劣,起码修復起来还算简单。

只有一个“抢钱bug”,令潘图有些难绷。

这个bug的原理很简单,当某位玩家通过黄巾阵容走连败收菜后,棋盘上会掉落大量金幣和战利品法球。

当该玩家跑过去捡起金幣和战利品时,如果同一时间,其他玩家也拾取了金幣或战利品法球,那就有概率出现……

本该属於黄巾玩家的大量金幣和战利品,从棋盘上拾取后,莫名其妙进了其他玩家的钱包。

这下被资本做局了!

除了这类游戏bug外,测试期间还发现了,吴国羈绊的三费卡【黄盖】强度有些逆天。

谁敢相信?

一张普通三费卡,只要佩戴三件【狂徒鎧甲】成装,几乎就不死了!

没错,打不死……

【黄盖】这张卡的技能说明很简单,挨打就能回血。

这个回复比例,取决於【黄盖】这个棋子的最大生命值。

听起来似乎还好?

毕竟挨打才能回血,而且回復的血量並不多,假设一星黄盖血量为1000点,那也就回復10点。

但这玩意属於“永续被动”效果,不需要消耗蓝量即可释放。

而且这个回复比例,是根据血量上限浮动的,【黄盖】血量越高,回复比例就越高。

三件狂徒鎧甲,再给【黄盖】激活4猛士或6猛士羈绊,大幅提升生命值上限……

然后,真神出现了!

两星【黄盖】拥有一万多血量,每挨打一下回復几百乃至上千血量。

这怎么打得死?

除非是三星四费,甚至三星五费,拥有爆炸输出,能够一下把【黄盖】秒杀掉。

否则一般情况下,【黄盖】就像一座城墙般佇立在棋盘之上,所有伤害对他都如同搓澡刮痧,不痛不痒。

尤其是那些佩戴【潘图的狂暴之刃】这件装备,攻击频率很高,攻击速度很快的物理c位,更是头皮发麻。

听说你攻速很快?

那可太好了!你攻击速度越快,攻击频率越高,那我回血越多,越难打死。

这玩意不是bug!

但经过潘图的实测,他觉得这个【黄盖】的赖皮程度,和游戏bug已经没什么区別了。

看著敌方的物理c位,刮痧半天甚至没刮掉【黄盖】一层皮,谁能忍住不笑啊?

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