第418章 自动战斗的意义
虽然测试服关闭了,公测暂时还没有消息,但网上关於《风暴之弈》的討论並未平息。
一开始。
大伙的討论,主要聚焦於什么羈绊更厉害,什么棋子更强,什么装备数值最高?
没多久,討论的风向就变了。
可能是因为测试的时间太短,没多少人了解游戏里的全部阵容羈绊,所以討论强度缺乏一定的依据。
於是乎,大家转而討论起了《风暴之弈》这种独特的“自走棋”玩法机制。
严重缺乏自主性!
这是社区玩家,普遍吐槽《风暴之弈》不合理的地方。
棋子全自动战斗?玩家在战斗过程中什么都做不了,只能像无能的丈夫一样眼睁睁看著对战失败?
相当一部分玩家认为。
如果《风暴之弈》取消“自动战斗”这个设计,让玩家可以操控棋子释放技能及走位,那这游戏肯定会更加好玩。
这个提议支持率极高。
不止是普通玩家这样想,即使是在风暴工作室內部,参与《风暴之弈》游戏开发的部分员工,也觉得很有道理。
现在的《风暴之弈》,自主性还是太低了。
购买棋子,放置棋子,赋予棋子装备,然后看著双方棋子在棋盘上自动战斗……
这个过程,玩家会觉得参与感不强,大部分对局都输的不明不白,贏的莫名其妙。
如果能像rts游戏那样操控棋子,立马就对味了。
“不可能!”
在项目组內部研討会上,潘图否决了这个提议。
他向眾人表示,自动战斗才是“自走棋”的核心玩法要素,一旦刪除自动战斗,这游戏就变得没意思了。
“可是刪除自动战斗,让玩家来操控棋子,不是显得更公平,也更有操作性吗?”有员工不解道。
“那就变成一款纯正的rts游戏了!”
潘图无语道:“我承认rts游戏,早年確实很辉煌,但现在……这些很吃运营和微操的游戏,在哪发財呢?”
也不看看现在是几几年?
这都什么年代了,还想搞《星际爭霸》、《魔兽爭霸》这种游戏,真以为现在的游戏玩家跟以前一样啊?
“现在的游戏市场,主流发展趋势是轻量化休閒化。”
潘图解释道:“现在的玩家,普遍都没什么耐心,玩游戏的时间也比较碎片化。”
“他们需要的是一款隨时隨地,掏出手机平板就能开一局的休閒游戏,而不是全神贯注半小时起步,中途不敢有丝毫分心的重度硬核游戏。”
真是闹麻了!
如果《风暴之弈》真按网友说的去做,改成棋子可由玩家操控战斗,那下场绝对很悽惨。
为什么这么说?
因为网上叫得最大声的这批硬核玩家,实际上占比极低,真正的受眾玩家,其实都是“沉默的大多数”。
硬核玩家才几个人?
光靠这些人,可养不活《风暴之弈》这款游戏。
自走棋真正面向的受眾人群,其实是那些非硬核,閒来没事开两把的摸鱼休閒玩家。
而对於这部分休閒玩家来说,“自动战斗”绝对是最体贴的设计,不需要繁琐操作,只需要组建阵容就可以了。
“还真是!”