除了肖虎之外。

潘图还敲定了另外五名《风暴之弈》內容共创者人选,加起来一共六人。

这六个人里,只有肖虎是毫无粉丝基础的纯路人玩家。

另外五个人,好歹在各个平台都有点名气和粉丝基础,哪怕是粉丝量最少的那位,在虎鯊也有几万订阅粉丝。

什么是內容共创者?

为什么要找这些人进行合作?他们能为《风暴之弈》提供什么帮助?

这个问题,陈海也问过。

用他的话来说,《风暴之弈》测试完毕拿到版號后,正常上线发布就行了,干嘛要搞这些花里胡哨的?

“这不一样!”

潘图当时给出的解释是,《风暴之弈》跟其他游戏不太一样,不能用常规思维去理解对待。

诸如肖虎这类的內容共创者,最大的作用,便是研究各种公式阵容,引导新玩家迅速上手《风暴之弈》这款游戏。

他们的攻略很重要!

一旦缺少对应的攻略,很多玩家上手《风暴之弈》后,难免会慢半拍,甚至游戏体验很糟糕。

为什么会这样?

因为《风暴之弈》作为一款自走棋游戏,学习成本是很高的。

举个最简单的例子。

装备合成!这项机制看起来简单,两个散件装备,发给同一棋子后,就可以合成出一件成品装备。

但具体的合成公式呢?

哪怕风暴工作室在游戏的新手教程里,已经罗列出了完整的“装备合成”配方,玩家们也不一定记得住。

毕竟这么多种合成配方,刚入坑的萌新,哪能全记下来?

退一万步来讲。

即使萌新真的记忆力超群,通过新手教程,记住了所有的装备合成配方。

然后,问题来了!

不同的成品装备,適用於不同的棋子,他们怎么知道xx棋子最契合什么装备?

测试服就已经出现了这种情况,一群人不懂装备契合性,乱合装备乱给装备。

明明是法术后排输出,刚需蓝量回復装备的【诸葛亮】,却带著【饮血剑】、【无尽之刃】等物理系装备。

明明是前排坦克,刚需血量抗性坦克装备的【夏侯惇】,左手拿著【正义之手】右手拿著【青龙刀】,简直无敌……

这还只是装备方面!

涉及到棋子羈绊这一块,那学习內容就更多了。

几十种棋子,分別有不同的羈绊和技能模组,还有不同的定位。

同样是蜀国阵容,假设你升到八级凑出了七蜀国羈绊,那么问题来了……

多出来的那一个位置,你打算上什么棋子呢?

这个问题,很多人都不知道答案,毕竟在很多人的理解中,我玩蜀国阵容,只需要无脑上蜀国棋子就行了。

其实不然!

根据实战可知,高羈绊蜀国阵容,比如七蜀国,最好是在八级,掛一个魏国羈绊的棋子【典韦】。

因为【典韦】能激活【张飞】的副羈绊,极大提升棋子战力,而张飞正是蜀国阵容体系的中期过渡“副c”。

到了九级,刚好也有一个【蜀国】转职纹章,那这个转职纹章给谁用,战力提升最大呢?

答案是【吕布】!

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