上来就把好东西全拋出来,那以后还怎么更新?还怎么维持玩家新鲜感?

而且还有一点。

自走棋这种玩法,大概率跟“大逃杀”一样,不受著作版权保护,任何厂商都能出。

也就是说。

等《风暴之弈》推出,“自走棋”这种玩法开始爆火后,其他友商必定会第一时间跟风模仿。

毕竟自走棋玩法上癮,一看就很有前途,而且开发难度也不高,跟风成本很低。

在这种友商大规模跟风的背景下,《风暴之弈》如何才能杀出重围,確保玩家不出现流失呢?

海克斯系统就很关键了!

“自走棋我们註册不了版权,但海克斯强化符文系统可以註册……”

潘图笑眯眯道:“等他们抄袭跟风的自走棋新游戏上线,我们再推出海克斯系统,这场竞爭就彻底结束了。”

“原来如此。”

听完潘图的解释,查尔斯一下就明白了。

先將海克斯系统藏起来,不加入游戏里,等友商大规模跟风想来分一杯羹时再推出,直接给他们全埋进土里。

这確实是一个好计谋!

只是缺少了海克斯系统的加持,第一版的《风暴之弈》就显得很平庸了。

“问题不大!”

潘图沉思片刻后说道:“自走棋玩法,大家都没有接触过,刚上手肯定会觉得新奇有意思。”

“第一个版本稍微平庸一点也没事,反正是第一次玩,先让玩家们熟悉这套玩法机制更重要。”

《风暴之弈》的第一个版本,潘图不打算设计太多羈绊和流派。

毕竟是s1赛季。

一下搞几十种羈绊,初次接触自走棋的玩家们,肯定很难適应並上手。

所以稍微简化一下。

高人口大羈绊设计六七个应该就够用了,套路流派的话,控制在十几种以內。

第一个赛季,主题就叫“三国爭霸”!

所有棋子都来源於“汉末三国”时期的歷史名將或谋士名人,根据其身份安排不同的阵营和职业羈绊。

“阵营大羈绊就分为魏蜀吴、黄巾、汉室、董贼和诸侯这七个。”

潘图解释道:“各个阵营的名臣武將先凑个六七人出来,然后再围绕这些人,设计混搭和共通羈绊。”

“每个阵营只有六七人?”

查尔斯纳闷道:“数量不对吧?魏蜀吴人多,六七个名额根本不够用,而且羈绊可达八人口或九人口,缺的人从哪里来?”

阵营羈绊,要么是2\/4\/6\/8这种,亦或是3\/5\/7\/9这种,羈绊开满需要八人口或九人口才能解锁。

可是阵营总人数只有六七个人,怎么看都不满足最高级羈绊的解锁条件。

难道是潘图说错了?

“咳咳!有转职的……”

潘图咳嗽一声,缓缓解释道:“游戏里有一种道具名叫玉璽,使用玉璽和散件装备可以合成转职纹章。”

“你可以给曹操佩戴一枚蜀国纹章,然后就能开出九蜀国羈绊了。”

查尔斯:“……”

这对吗?这不对吧!

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