华卡的长盛不衰,甚至是老而弥坚,绝对称得上游戏史上的一个奇蹟。

能与华卡媲美,甚至在生命周期这方面碾压华卡的游戏,潘图也只能想到“那款游戏5”了。

《地平线》应该也行。

只要能保持住现在的口碑,每个季度都准时更新一批新赛道新內容,长期走势绝对不差。

不过以后的事以后再说。

现在潘图面临的头號难题是:如何凭藉残缺不全的《多多自走棋》开发资料,还原並构筑出一套完整的“自走棋”游戏框架?

这游戏还是太糙了!

原版的《多多自走棋》发布於19年,比大名鼎鼎的《云顶之弈》早出几个月。

潘图拿到手的版本,正是最早期的上古版本。

坦白的说。

不止是上古版本的《多多自走棋》,哪怕是早期的《云顶之弈》,在潘图看来都很糙,几乎没什么参考价值。

为什么这么说?

因为自走棋这种玩法,从诞生之后,经过了多轮叠代改进优化,慢慢才形成了一套固化模式及机制。

这跟大逃杀不一样!

大逃杀是典型的出道即巔峰,h1z1时期或许还不够完善,等到pubg火起来的时候,这套玩法机制就已经很成熟了。

所以后续的大逃杀类游戏,顶多在pubg模式的基础上做一些修修补补,没有巨大的变革。

自走棋却不一样!

从早期的刀塔自走棋,到后期的金铲铲、云顶之弈,其实已经“优化变革”了好几波。

说个最直观的改变!

“海克斯”系统的加入,这是对自走棋玩法的一次重大革新,也是提升其玩法趣味性的重大改动。

潘图还记得很清楚。

当初《云顶之弈》宣布將在新版本,加入什么狗屁海克斯符文的时候,他是嗤之以鼻的。

他甚至还跟朋友吐槽,认为设计师多半脑子进水了,又想教玩家玩游戏。

本来大家想怎么玩就怎么玩,凭空搞出一个海克斯系统,那不是限制玩家变阵,只能一套阵容玩到死嘛?

后来发生的事,大家都知道了。

海克斯系统確实是“伟大”的发明,为已经陷入困境的自走棋玩法,重新注入了生机。

甚至这套海克斯符文强化系统,还变相拯救了《英雄联盟》,催生出令人上癮的斗魂竞技场和海克斯大乱斗等模式。

有没有海克斯强化符文可供选择,这完全就是两款截然不同的游戏。

事实证明。

习惯了海克斯强化符文后,没多少玩家愿意去“静水监狱”坐大牢。

潘图既然要做《风暴之弈》,肯定会加入海克斯强化符文系统,毕竟海克斯能极大提升“自走棋”的玩法趣味性。

但是第一个版本,暂时不考虑加入海克斯系统。

“为什么?”

根据潘图的描述,理解“海克斯系统”重要性的查尔斯,不理解他为什么这么说。

既然有这么棒的点子,可以极大提升自走棋玩法的趣味性,为什么不加入到游戏里呢?

“谁打牌先出王炸啊?”

潘图没好气道:“海克斯系统肯定会加,但不是现在,先出一个普通的自走棋版本。”

饭要一口一口吃,路要一步一步走!

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