卡车司机会听歌吗?

当然会听了!

既然要模擬卡车司机的日常,而且是追求“100%”还原,那车载音乐肯定不能少。

开车不能听歌,那未免也太无聊且枯燥了!

可受限於版权,潘图又不能將无版权的音乐导入资料库,让玩家在游戏里听到。

买版权不现实!

每个玩家喜欢的音乐风格都不一样,谁知道他们喜欢听什么歌?

总不能为了做一款模擬驾驶类游戏,就把所有风格的歌曲版权全买下来吧?

那也太奢侈了!

不买版权,那就自己写几首歌?

这也不现实,还是那个老问题,你能原创几首歌?你能保证你原创的这几首歌,玩家不会听腻吗?

“那怎么办?”

查尔斯第一次遇到这种情况,愁眉苦脸道:“难道在游戏里,玩家就只能默默开车不能听歌吗?”

“也不一定!”

潘图想了想,突然挑眉道:“或许我们可以转变思路,將车载播放器做成別的样式。”

版权確实没有。

但这不代表,玩家不可以自己往游戏里添加歌曲啊!

在游戏文件目录里预留一个“music”文件夹,玩家们想听歌,自己將歌曲文件导入该文件夹,然后就可以在游戏里播放了。

“换句话说……”

“我们提供了车载音乐播放器,可以实现边开车边听音乐,但这个播放器只有寥寥几首內置歌曲。”

潘图解释道:“如果你想听別的歌,那就自己去找歌曲文件並复製导入到[音乐库]之中。”

这是玩家的操作行为,与风暴工作室没有任何关係,所以不构成侵权。

这样一来,玩家们就可以想听什么歌就听什么歌了。

无非是麻烦一点,需要提前下载好歌曲文件,然后將其导入到对应的游戏文件夹。

但这种麻烦,也是为了规避侵权风险。

反正游戏发布后,潘图肯定会开小號发视频,手把手教玩家们如何將音乐文件导入《华国卡车模擬》游戏里。

有攻略教学视频,不用担心玩家们学不会这项操作。

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“这倒是一个好办法!”

查尔斯闻言,点了点头道:“虽然有点麻烦,但问题总归是解决了。”

“话说回来……”

似乎是想到了什么,查尔斯翻出刚刚列印出来的《华国卡车模擬》开发文档,指著上面的一行数据问道:

“你这个运费数值设计,是不是有点太低了?”

作为老外,查尔斯觉得潘图制定的运费標准,实在是有点太过低廉了。

普通货物也就几块钱一公里,路程越远越便宜,跑1500公里运费不到10000块。

冷链运输在普通货物的运费基础上,也只是贵了20%左右。

这太便宜了。

便宜到查尔斯都怀疑,这个价格是不是潘图一拍脑门瞎定的,根本没有去调研过。

“这是正常的运费!”

潘图解释道:“你觉得便宜,那是因为你不懂国內的物流运输行情。”

他可不是瞎定的,他是问过好几位货车司机得出的標准价。

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