国內开大车就这行情。

他做的是《华国卡车模擬》不是《欧洲卡车模擬》,游戏背景都变了,运费收入怎么可能还是同一水平?

不止是运费有区別。

在运输时间限制上,潘图也根据国內常见的情况,做出了对应的调整。

同里程同一种货物类型,《华国卡车模擬》的货物平均送达时间,比欧卡早5-10小时。

这也是“入乡隨俗”嘛!

总不可能游戏改名《华国卡车模擬》,游戏数值机制还是欧卡老一套吧?

“这个时间限制……”

查尔斯用笔在草稿纸上算了一下,最后询问道:“有点不够用啊!如果算上休息时间,那几乎全程压著限速跑。”

“相信玩家的智慧!”

潘图表情古怪道:“你不会觉得,所有玩家都会老老实实开车吧?”

疲劳驾驶、超速,些许罚单对於这些“赶时间”的玩家们来说,完全不是问题。

相比於欧卡,华卡对“超时送达”的惩罚更严重。

潘图的想法是,现实如何游戏就得如何,约定三天送达,哪能让你在路上晃晃悠悠一星期?

运费扣除比例,视延期时长而定。

延期送达越久,运费扣除比例越高,最高可达100%,也就是不给运费,玩家跑一趟连油钱都捞不回来。

当然,有罚就有赏!

在《华国卡车模擬》里,还存在一个“提前奖”机制,越早送达货物,结算运费时获得的奖金就越多。

“你这……”

查尔斯无话可说了。

虽然是“模擬”,但也没必要这么写实吧?这不是逼著玩家超速和疲劳驾驶嘛!

“还好啦!”

“玩家如果不追求做大做强,完全可以摆烂,想怎么送就怎么送,无所谓的。”

潘图解释道:“游戏里的钱,除了购买新车购买新的车库外,基本就没有用处了。”

所以也没那么写实。

在游戏里,玩家可以不追求收入选择摆烂,这趟货不高兴就不送,反正是虚擬世界不会饿死。

但在现实中,很多大车司机都是上有老下有小,背著房贷车贷在跑车,根本没有选择的余地。

“是这样的……”

袁爱潮嘆了口气:“哪怕模擬得再真实,游戏还是游戏,与现实不是一个概念。”

“起码玩过这款游戏,大家都能对大车司机的日常生活有所了解,这就足够了。”

潘图笑著说道:“没准玩过《华国卡车模擬》后,会有一批玩家嚮往这种生活,跑去当一名卡车司机。”

这可不是他瞎说。

在地球上,欧卡和美卡两款卡车模擬类游戏火起来后,確实影响了不少人。

据说在国外,有相当多的一批欧卡\/美卡玩家,因为玩了游戏,对“卡车司机”这个职业心生嚮往,真去开卡车送货了。

潘图很期待。

等《华国卡车模擬》问世后,会不会也有人玩了游戏,觉得游戏不过癮,跑去考a照开半掛呢?

那可太有乐子了!

其他游戏的玩家聚会,大伙都在交流游戏內容。

而华卡玩家聚会,见面就来一句“最近运费怎么又降了”,这谁能绷住不笑啊?

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