车型授权得分情况。

如果要做一款赛车类游戏,打算在游戏里加入法拉利、兰博基尼、迈凯伦、保时捷等超跑车型。

那太简单了!

像这种超跑的授权,那都是很好获取的,不用去跟厂商谈判,直接找第三方版权中介公司就能搞定。

而且这一块市场很成熟,价格也很低廉,大小厂商都能买得起版权。

但卡车的版权?

抱歉!中介公司没有这方面业务,潘图得自己一家一家去谈。

“简直是倒反天罡!”

潘图骂骂咧咧道:“明明那些超跑售价更贵,逼格更高,为什么授权这么简单?”

“反倒是卡车和常见的家用车,授权还得自己去谈,这是什么道理?”

“这个我知道!”

袁爱潮在一旁解释道:“因为跑车、特別是外观帅气造型炫酷的超级跑车,在赛车游戏里很常见。”

只要做赛车类游戏,那就离不开这些炫酷的跑车。

而市面上的赛车游戏很多,所以这一块的市场很庞大,这些超跑厂商也深諳此道,车型授权业务对接很成熟。

反观这些家用车、卡车厂商,从来没有或者说很少有人找他们谈授权,压根不重视这方面。

这跟车价没什么关係。

准確来说!

车价確实有一定的影响,现实中越贵的车,在游戏里喜爱並使用的玩家越多,购买版权的游戏公司更多,所以授权很好谈。

现实中车价便宜的家用车,大伙不仅买得起,还都开腻了,难道玩个游戏,还要继续开破车?

所以授权不好谈!

“卡车也是同样的道理,如果说家用车是冷门,那卡车这种车型就是冷门中的冷门。”

袁爱潮咧嘴笑道:“家用车的版权都无人问津,更別提卡车了,估计卡车厂商都是第一次接触这种合作。”

“这倒也是……”

想起自己打电话给卡车製造商,告诉对方合作的意图后,对方那无比震惊的语气,潘图便忍不住摇了摇头。

確实是第一次接触!

可能国外的卡车製造商,接触过类似的合作,但国內这几家卡车製造商,的確是首次跟游戏公司合作。

对方压根不知道流程该怎么走,也不知道该拒绝还是接受……

只能含糊其辞地表示,这事很突然,他们不敢擅自做主,得匯报公司高层再予以答覆。

就这点小事,有必要惊动高层吗?

答案是有必要!

国內这几家卡车製造商,大部分都是国企,眾所周知,国企这边的办事规矩很严格。

第一次接触这种“跨界”合作,底下的部门领导都不敢擅自拍板,必须得上报级別更高的领导,比如董事长、总经理。

所以潘图只能等消息了。

以他对国企的刻板印象,像这种事情,没有十天半个月,估计討论不出什么结果。

幸好,他联繫的车企不止一家。

国內有名有姓的几大卡车製造商,他全都联繫了一遍,这么多目標,总不可能全被拒绝吧?

除了卡车生產製造商外,潘图还联繫了国內比较出名的地图导航软体缺德公司。

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