“方舟phone是启文第一款自有品牌手机。

也是全球第一款搭载方舟自主指令集架构、方舟os自研系统的全触控智能机。

发布时间定在2006年1月。

在此之前,任何关於方舟phone的技术细节、產品形態、发布时间,不得向外界透露一个字。

包括你们的家人、同事、朋友。

今天发给你们的所有工具包、文档、代码,只能在这间会议室的隔离开发环境中使用。

不得拷贝,不得带出,每天下班前必须清空本地电脑。

所有代码提交到內部加密伺服器,由陈泽林团队统一审核。”

肖岩举起手,声音有些沙哑:

“陈总,触控游戏的交互逻辑和传统pc、掌机完全不同。

我们团队没有人做过,大概需要多长时间才能上手?”

“工具包里內置了三个完整的触控交互demo,你们今天就能跑通。”

陈泽林点开投影仪,屏幕上出现了一个简单的滑动切水果demo,手指在屏幕上一划,水果应声裂开:

“所有底层算法我们都已经封装好,你们不需要理解多点触控的技术原理。

只需要调用我们提供的接口就行。

我的团队会24小时在这里提供技术支持,有任何问题,隨叫隨到。”

陈启文翻到下一页ppt,投影出详细的適配计划表:

“数字星球移动版:2005年6月前完成全部功能適配,包括在线播放、离线下载、包月付费、歌单云端同步。

要做到和pc端体验无缝衔接,同时適配3.5英寸全触控屏幕的交互逻辑。

所有按钮要放大,所有操作要能单指完成。

启文钱包移动版:2005年7月前完成行动支付底层对接。

支持话费充值、数字星球包月扣费。

为方舟phone上市后,接入运营商合约机套餐做准备。

启文视频移动版:適配a1处理器的硬体解码能力,確保在180nm製程晶片上流畅播放720p视频。

漫威专属应用:整合钢铁侠、x战警等核心ip的铃声、壁纸、开机动画、数字漫画,上线漫威角色专属主题商店。”

陈泽林顿了顿,看向三家游戏工作室的负责人:

“曜石互动:开发一款音乐节奏类游戏,配合数字星球曲库,展示触控滑动和点击的实时响应。

不需要复杂的剧情,只要手感流畅就行。

极光数码:开发一款触控消除类游戏,展示双指缩放的精准度。

支持放大缩小游戏界面,方便不同手型的用户操作。

银河引擎:开发一款重力感应滚球游戏,调用mems加速度计,展示方舟phone的传感器集成能力。”

银河引擎的负责人刘杰辉抬起头。

他今年四十二岁,头髮已经白了一半。

五年前他创办银河引擎,带著十几个兄弟做掌机游戏。

最惨的时候整个团队只有两台能用的电脑,连续三个月发不出工资,投资人撤资。

说他们做的东西“没有商业价值”。

去年启文资本全资收购了他们,给了他们翻倍工资,没有干涉过任何研发方向。

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