老唐一边往嘴里塞著炸鸡,一边熟练地打开了蒸汽平台,点击了那个刚刚更新完毕的《奥特曼格斗进化》。

果然连ui也出现了一些变化。

隨后老唐点进了最新的剧情模式。

游戏画面一闪。

让所有人都意想不到的是,原本那熟悉且明亮的开场ui和悠扬的bgm,在这一刻竟然消失得无影无踪!

取而代之的,是一种极其严肃、阴冷、充满了悬疑感与压迫感的废土画风。

屏幕上,一片笼罩在黑暗中的废墟缓缓浮现。

紧接著,一阵浑厚、低沉、充满了宿命感的旁白男声,在所有人的耳畔炸响!

这浑厚的配音,正是追光映画特意邀请的顶尖声优银河万丈所录製。

那极具磁性和压迫感的声线一出,这截然不同的开场,直接给直播间的几百万观眾带来了一点小小的革新震撼。

【臥槽!这画风怎么突变了?】

【好严肃的感觉,跟高斯tv里那种温柔的氛围完全不一样啊!】

【这旁白声音好有磁性,听得我鸡皮疙瘩都起来了!】

【这真的是奥特曼游戏吗?怎么感觉像是在玩生化危机?】

【快看背景!等离子火花塔好像被黑暗笼罩了!臥槽,开局时光之国就药丸?】

【这种黑云压城的电影感是怎么回事,顾老贼又背著我们偷偷升级引擎了?】

老唐也被这突如其来的变故惊到了,他放下手中的炸鸡,坐直了身子。

“兄弟们,这顾老贼又在整什么么蛾子?这画风,这音乐,感觉有点不对劲啊!”

的確,奥特曼格斗进化重生,相比於奥特曼格斗进化3,在开场就有著大刀阔斧的改革,连原本激昂的进行曲也化为了压抑的战斗曲。

隨著老唐进入游戏的主菜单,他发现不仅是画风变了,在地图选择的界面,不论是洞內还是室外,地图基本都是阴暗、肃穆的风格,这改动让老唐立刻点开了新手指引教程。

“哟呵,这作把以前的眩晕槽给刪了,换成了呃,这个是蓝条吗?还是说耐力槽吗?”

老唐敏锐地发现了系统界面的变化。

在进行了几次操作后,他大概了解了。

“血条也从原本的上面移到了下面,还变成了两种独立计算的血条。”

“如果血条从黄色变成红色並且开始闪烁,角色就会陷入疲惫状態,连跑都跑不动,只能跟老大爷散步一样慢吞吞地走!”

“如果在这个时候再挨打,就会直接倒地,甚至还会头晕半天起不来。”

老唐顺手在教程里测试了一下双方使用“超重击”对撞的机制。

画面中,两个角色猛烈相撞,屏幕上立刻弹出了需要疯狂连打按键的qte角力提示。

“兄弟们,看到没,只要角力贏了,就能打出一发裹满火焰且无法防御的超重击!但不论输贏,都会疯狂损耗耐力!”

“这设定,绝了!逼著玩家不能无脑进攻,得讲究战术拉扯了!”

除此之外,老唐还展示了全新的必杀技槽。

“大家看啊,只要攻击到对手或者跟对手角力,这个数值就会上升……还有这个蓄力也可以。”

“必杀技可以靠攻击对手慢慢攒,也能按键快速蓄力。”

“但是!如果蓄力的时候被打断,不仅放不出来,还会损失一部分能量。”

“这叫什么?这就叫见好就收,贪刀必死啊兄弟们!”

【硬核起来了!】

【这就很真实,奥特曼打架哪有不累的?】

【以前那套无脑把人打晕放光线的套路行不通了。】

【啊?所以我的单刷泰兰特的佐菲拿不出来了吗?】

【可恶啊,我的机械艾斯没法继续与艾斯杀手搏斗了!】

【绷不住了,怎么总有这种邪修玩法。】

【什么叫邪修,我们这叫手法玩家!我可是能拿强力型迪迦不变闪耀单通加坦杰厄的!】

【顾老贼这是要把格斗游戏的门槛拉高啊!】

【贪刀必死,是吧。】

【拼手速?完了,键盘和手柄的末日到了,当年和表弟玩角力按烂三个手柄的恐惧再度袭来!】

熟悉了新操作后,老唐迫不及待地退出了教程,直接点进了这次更新的核心——【故事模式追加】。

“咱们直接开搞!看看这所谓的全新原创剧情到底有多牛!”

画面切入,第一关的標题浮现:《新的侵略》。

游戏並非是直接开始打架,而是切入了一段类似电影运镜的过场动画。

两道充满焦急感的无线电通讯声音响起,扮演著剧情解说的角色。

那是特摄復古感十足的一老一小两道男声,也是整个故事线里罕见的,也是仅有的人类元素。

“总部!总部!请求联繫!不得了了!街道中出现了正在滚动的巨大物体!”

“全长预测……60米,巨大的藤壶型怪物!!”

一只长满触角、造型诡异的怪兽出现在了城市中央。

“这不就是四次元怪兽布鲁顿吗!”

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