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舍友最终还是获救了。

因为高驍的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。

趁著熊大追捕高驍的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。

至此,游戏重回正轨。

由於救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。

为了加快进度,高驍不得不冒著被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。

中途还得去救人。

忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。

再砍两棵树就能贏!

可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状態,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。

“快了!”

“只差最后一棵树……”

献祭两名队友之后,高驍终於砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,贏下了本局游戏。

“呼,嚇死我了!”

舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……”

真是太险了。

若不是高驍灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。

说难听点。

这局游戏,但凡高驍走位没那么灵活<i class=“icon icon-unie0e3“></i><i class=“icon icon-unie01a“></i>,被熊大绑住几次,【森林破坏者】阵营早就输了。

毕竟其余队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。

“老寒腿太多了。”

玩了一局,高驍也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?”

操作明明挺简单的。

可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸幣操作,还有最经典的“老寒腿”环节。

舍友更是笨手笨脚。

让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。

这还是人类吗?

玩了一局,倍感心累的高驍,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。

主要是跟这群铸幣队友一起玩,会让人血压飆升,他怕自己被活活气死。

还有一点。

《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。

这不是重点。

重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听著那么像小学生呢?

真是见鬼了!

一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高驍就有种无力感。

什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了?

什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗?

……

《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊嘆。

仅仅是pc端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。

这还没算移动端呢!

移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。

根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。

最高同时在线人数,更是在极短的时间內衝破了1000万大关!

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