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完全杜绝未成年玩家沉迷於自家游戏,这种事潘图做不到。

不止是他。

整个游戏行业,全都做不到这件事。

他唯一能做的,也只是加强防控防沉迷机制,省得被外界指责批评游戏运营方不负责。

先站住舆论高地!

这样真出了什么事,舆论也不会一股脑全甩锅给游戏厂商,认为监管防护措施不到位。

至於剩下的……

那就全凭玩家自律了!

再严格的防沉迷机制,再强的防护措施,也无法做到尽善尽美,总能找到办法绕开限制。

除非打游戏的过程中,全程开启摄像头,確定玩家身份进行人脸识別。

但这怎么可能?

即使游戏厂商具备相关的技术,法律法规也不允许游戏公司肆意侵犯玩家隱私。

所以潘图也没多想。

完成防沉迷系统的加固与优化后,趁著暑假还没结束,他赶紧发布了《狗熊岭》的公测正式版。

游戏分两个区服。

pc\/模擬器客户端,有专门的一个伺服器,无法与移动端互通匹配。

这是之前就说好的。

pc端玩家使用键鼠操控,相比於移动端玩家,领先优势实在是太大了。

如果不做区分,將pc端玩家和移动端匹配进入同一对局,那移动端玩家肯定会体验极差。

因此,潘图选择了“分池匹配”方案。

移动端与pc端,帐號数据可以共通继承,却不能在一起匹配游玩,只能各玩各的。

这一举措,获得了玩家们的一致拥护。

8月28日。

赶在秋季新学期到来前两天,《狗熊岭》登陆各大应用商店,全面开放下载。

与此同时。

远在鹏城的华特动漫,为了配合《狗熊岭》游戏公测,也启动了规模庞大的宣发攻势。

……

新游开服,必有一群尝鲜玩家蜂拥而至。

高驍便是如此。

作为一名在校大学生,他每天除了上课就是窝在寢室打游戏,什么游戏都玩。

市面上每出现一款新游戏,他和舍友们都会去尝尝咸淡。

別问,问就是太閒了。

大专是这样的,別指望大伙有多上进好学,如果真上进好学,也不至於考进大专。

新学期刚开学,恰逢风暴工作室新游上线,高驍便和舍友们约好了一起去玩玩。

本来他是不感兴趣的。

因为《狗熊岭》这款游戏,基於同名动画改编,而《狗熊岭》动画又是“低龄幼稚”的代名词。

他承认,自己小时候確实很爱看这类动画片。

可现在他都读大学了!

堂堂大学生,怎么可能跑去玩这种“低龄幼稚”动画改编的游戏呢?

可架不住舍友一个劲地劝说,还给高驍看了《狗熊岭》测试服相关的视频切片。

好吧,高驍心动了。

从网上流出的测试服爆料来看,这游戏虽然是《狗熊岭》改编,却没有想像中那么低龄幼稚。

貌似玩法还挺有趣?

反正閒著也是閒著,再加上舍友盛情邀请,高驍也不好拒绝,索性就下载了《狗熊岭》pc客户端。

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