时间规划,必须精確到每一分每一秒!

玩入迷的话,不知不觉就会泡在游戏里爆肝一整宿,然后第二天顶著一对黑眼圈,深感后悔。

“看你怎么玩了。”

关於游戏的肝度,查尔斯也不知道该怎么形容。

理论上,这是治癒游戏!

既然是治癒游戏,玩法自然会很休閒放鬆,也没有强制进度目標,想怎么玩就怎么玩。

但这游戏又很“肝”!

游戏本身的机制设计,包括游戏的经营节奏,会不自觉诱导玩家,拼了老命在游戏里爆肝。

如果是追求效率,追求完美,追求全成就\/全图鑑,凡事都要做到最好的玩家……

那可就遭老罪了!

自己给自己上压力,所有玩法都追求极致的效率,那玩起来就会很累,爆肝根本停不下来。

但如果选择“摆烂”休閒玩法,不给自己上压力。

那《桃花源物语》玩起来又格外的轻鬆,甚至称得上解压。

毕竟这游戏没有强制任务,也没有进度要求,更没有时间限制。

隨便种点菜,钓钓鱼,隔三差五找npc聊聊天,每天睡醒了吃,吃饱了睡……

这还不够休閒么?

可以说,只要够无欲无求,《桃花源物语》就是全世界最放鬆,最为休閒的游戏之一。

“还真是!”

潘图笑出了声。

话糙理不糙,道理確实是这样,你要是觉得这游戏很肝,那你为什么不摆烂呢?

捨不得那点游戏资源?

那你说个毛线,自己给自己找罪受,甩锅游戏太肝太累没道理。

“行,你接著做吧!”

“后续就按你自己的想法来,不必参考我的意见。”

见查尔斯已经做好了各方面的准备,思路也没什么问题,潘图便彻底放心了。

叮嘱他继续加油,就按这份企划案执行后,潘图做出了一项安排。

“九月份,中海有一场规模不小的游戏动漫展会。”

“你这边加快一下进度,爭取赶在展会开幕之前,搞出一个试玩demo,到时候带队去展会上露个脸……”

“中海游戏展?”

查尔斯眼前一亮。

这个展会他知道,勉强算是世界级的数字娱乐大型展览会,行业顶尖的游戏厂商都会前去参展。

在这个展会上,发布並展示《桃花源物语》,肯定能为游戏带去极高的曝光热度。

参展没有问题。

可让他代表风暴网络,带队前去参展,这就有点不对劲了。

《狗熊岭》不去参展吗?

如果《狗熊岭》也要参展的话,那为什么不是潘图带队呢?

“来不及了。”

潘图摆了摆手,表示查尔斯想多了。

之所以是他带队参展,而不是潘图带队,原因十分简单。

等到九月份展会开幕,《狗熊岭》这款游戏估计都已经上线公测了。

这波热度,潘图不是不想蹭,而是根本来不及蹭!

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