这也导致,隨著游戏进行到中后期,大伙就会发现,只要某一名玩家阵容大成,基本就稳吃鸡了。

几乎没有悬念可言!

唯一的悬念,无非是其他玩家娱乐羈绊收菜成功,追出三星四费或三星五费翻盘。

正常情况下,阵容大成的玩家,摆烂躺平都输不了,对手看不到一丝逆转的可能。

降低运气因素,主打运营竞技性,这就是云顶后期饱受詬病的原因。

难怪金铲铲越做越好,反倒是云顶一年不如一年呢……

其他人怎么想,潘图管不著,反正在他看来,自走棋类型的游戏,娱乐性绝对要大於竞技性。

只谈竞技性,不谈娱乐性,那才是真完蛋了!

所以在构思《风暴之弈》的时候,潘图就已经確立了“娱乐至上”的设计理念。

运气才是决定《风暴之弈》胜负的主要因素!

你都玩自走棋了,如果还认不清“运气大於实力”这一点,觉得这种设计不合理,那乾脆就別玩了。

“全看运气吗?”

端著一杯咖啡走进会议室的田浩峰,听完潘图的描述忍不住询问道:“可如果真有人脸黑无比,体验不到乐趣怎么办?”

凡事总有例外!

按照潘图的设想,这种全看运气的游戏,每个人都有机会爽,这一局倒霉下一局就天胡了。

可田浩峰身为资深非酋,他很清楚一件事:某些人命格特殊,这种全看运气的游戏,他们玩一百局也玩不到一次爽局!

“確实有这种极端情况发生,纯看运气的话,可能有些玩家一辈子都合不出三星五费……”

潘图表示理解。

作为一家负责任的游戏厂商,在设计游戏的机制时,必定要考虑“最坏”的情况。

总有人是天生非酋!

针对这种“千年难遇”的究极非酋玩家,潘图也已经想好了解决办法。

自走棋游戏,虽然全靠运气,但这种运气来源並非是天註定,而是靠游戏“算法代码”获得。

也就是大家经常调侃的“发牌员”!

现实中肯定没有发牌员这个岗位,玩家在商店里刷出什么棋子,全靠算法代码隨机发放。

但算法代码也是人写的,这就意味著,可以人为干预这个“抽卡”过程。

“我们可以加一个保底机制……”

“当系统检测到某一位玩家,已经连续好几局游戏垫底,没有取得好名次后,下一局就会根据他所玩的阵容发牌。”

潘图解释道:“所谓保底,並不是直接判这名玩家获胜,这种elo机制太明显太粗糙了。”

“我们只是单纯提升该玩家的d牌体验,至於能不能贏,还得看他自己。”

连续垫底七八局,心態几近炸裂,已经快不想玩了。

这个时候,他又开了一局游戏,这局他打算玩“蜀国”阵容。

结果没想到,这局运气特別好,蜀国阵容的关键卡猛猛来,刚升到七级,商店就刷新出一张五费的【诸葛亮】。

这名心情糟糕,本来打算弃坑不玩的玩家,多半会因为这一局游戏而留下来。

或许下一局更爽呢?

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