六月中旬,江城。

当《风暴之弈》正式立项並启动开发后,一则好消息也从隔壁《天际》项目组传来。

经过长达半年的筹备开发,《天际》项目组终於鼓捣出了第一版的游戏demo。

別误会!

游戏还没做完,总开发进度甚至只有30%左右,连一半都没到呢。

之所以说这是好消息,其实是因为,《天际》项目从这一刻开始才真正落到了实处。

在此之前,关於这款游戏,纯是ppt新建文件夹!

大伙都知道游戏正在开发研製,但没有落到实处,只有一些零星琐碎的游戏资產可供参考,很难让人產生信任感。

落到实处,可以真正玩到,那意义就不一样了。

即使这个demo很简陋,只能用来验证部分技术和测试,但至少能亲眼看到“天际行省”的模样,这就是巨大的突破。

耳听为虚,眼见为实!

对该项目格外重视的潘图,收到刘瑞的消息后,第一时间赶往项目组,询问了解最新进展。

“动作模组几乎跟《溪木镇鸡神》一样啊?”

通过试玩demo,潘图简单操控角色,打败了一只用於测试技能模组的火元素怪物。

新鲜感不算很足。

因为《天际》套用了《溪木镇鸡神》的技能与动作模组,所以玩起来,两者几乎没太大的区別。

场景倒是有很大变化!

测试demo所处的场景,正是玩家们期盼已久的“雪漫城”。

这座城市的规模相当庞大,建模精细度也值得好评,后期优化一下,完全能媲美主流3a大作的场景表现。

还有全新的天气系统!

无论是下雨还是下雪,表现力和沉浸感都很强,这应该是运用了全新的游戏引擎才实现的效果。

“虽然动作技能一样,但游戏性质变了。”

刘瑞解释道:“《天际》是一款开放世界动作角色扮演大型游戏,使用咱们自研的效应引擎开发。”

“在角色动作流畅度与图形保真度这方面,《天际》的实际表现力已经接近了3a水平……”

不开玩笑的说。

如果让一名普通玩家,仅根据自己的游玩体验来评判,那他大概率会觉得《天际》是一款3a大作。

当然,这纯属假象!

虽然《天际》达到了部分3a標准,但也只是一款2a游戏,短板缺陷十分明显。

“作为2a游戏,没有不计代价的投入,开发成本相对更低,所以……”

刘瑞解释道:“我们在地图面积,以及游戏流程,包括游戏內容这方面都做了一定的取捨刪减。”

钱要花在刀刃上!

《天际》作为2a游戏项目,不可能做到面面俱到,也不可能对標3a,搞几十个小时的游玩流程。

事实上,按刘瑞的预估,《天际》开发完成后,总的主线剧情流程,游玩时长应该只有20小时左右。

约等於3a大作的一半?

反正是刪减过了,儘可能节约成本,砍了一些无关紧要的主线剧情和支线剧情,缩短游戏流程。

游戏地图也是缩水版!

除了大伙翘首以盼的“雪漫城”之外,整个天际行省只剩下风盔城和裂谷城两座主城。

合起来就是三座主城。

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