但他们抽了传家宝,自然会好奇这名英雄的传家宝,为什么会是这种造型款式?

比如探路者机器人!

许多抽了传家宝的玩家,都很疑惑机器人的传家宝近战武器,为什么会是一对“拳套”?

这有什么说法吗?

出於好奇,他们就会主动去查阅这个【传家宝】背后的剧情故事,从而了解到英雄的背景设定。

所以《apex英雄》的外传剧情,並不是刘瑞想的那样没用,还是有点用处的。

可地平线不是apex。

apex玩家,好歹还会喜欢游戏里的某一个英雄角色,愿意去了解其背景故事。

地平线玩家,眼睛里只有各式各样的“车辆”,至於角色?who are you?

冷知识!

潘图穿越前玩了这么久的地平线5,几乎快跑遍了地图的每个角落……

可他至今仍记不起,自己操控的那名角色叫什么名字?

他只记得,自己买了许多车辆包,车库里有很多炫酷车型,比如自己最爱的粉色渐变涂装812gts。

说到车辆,这也是《极限竞速:地平线》开发团队组建起来后,首先要解决的一大难题。

需要购买授权的车型太多了,最少包含几十个车企品牌!

这跟《华国卡车模擬》还不太一样,华卡虽然也买了车辆授权,但基本都是卡车。

地平线可都是小车!

甚至不是普通的小车,而是各种高性能车和跑车,这些车型的形象外观授权,加起来可不是一笔小数目。

“慢慢来,不著急!”

刘瑞喝了口水,望著窗外的街景说道:“你这是3a级游戏,开发周期漫长,投入高也是应该的。”

哪有3a不烧钱?

3a標准的其中一项就是高投入,既然地平线是3a標准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。

“这种开销放在3a项目里,確实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……”

潘图感嘆道:“我现在终於明白,为什么业界开始流行起2a游戏了。”

3a真的太烧钱了。

连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更別提那些生存困难的中小团队了。

但3a大作又是许多游戏製作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作!

那怎么办呢?

基於这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的“2a大作”。

“2a游戏?”

刘瑞挑眉道:“那种局部达到3a表现,整体內容质量略低一档的游戏?”

“没错!”

“这是个新概念,我的理解是介於独立游戏和3a大作之间的游戏类型,简称半步3a或准3a。”

潘图对这个很感兴趣。

主要是真3a太烧钱,风险和盈利压力也太大了。

搞半步3a或准3a,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买帐,认为你这就是“3a大作”。

玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。

但在游戏圈,准3a和真3a之间的差距可没那么大!

点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。

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