3a就像一块肥肉,人人都想来咬一口。

但很可惜,潘图暂时不需要那么多人,刚官宣成立的《极限竞速:地平线》开发团队也装不下全公司的人。

“该干嘛干嘛去,少来我眼前晃悠!”

打发走一群孔雀开屏的员工,潘图无奈道:“现在还没到缺人的时候,你们一口气全来了,其他游戏项目怎么办?”

风暴工作室又不是纯单机游戏工作室,还有好几款正在运营中的网游呢!

美术跑来自荐就算了。

好歹真能帮上忙,地平线项目组確实存在巨大的美术缺口。

可其他游戏的文案剧情策划也想加入地平线项目组,这就让潘图很无语了。

哥们……

《极限竞速:地平线》是特喵的赛车竞速游戏啊!

懂不懂什么叫赛车竞速游戏?飆车!漂移!肾上腺素!这不是《看门狗》那种以剧情为主的角色扮演游戏。

“构建一个完整的世界观背景,讲述一个跌宕起伏的主线剧情……”

潘图说到这里,整个人都被气笑了:“赛车竞速游戏,要什么跌宕起伏的主线剧情?”

赶紧爬!

在赛车竞速游戏里谈剧情深度,纯纯就是本末倒置,根本不可能考虑。

“话也不能这么说。”

刘瑞在一旁笑道:“虽然剧情不重要,但多少还是要写一点的,起码得让玩家知道自己为什么而飆车。”

“贏取奖金和荣誉唄!”

潘图无所谓道:“地平线这款游戏,核心就是玩家驾驶赛车,报名参加拉力赛、竞速赛等各种赛事。”

“至於剧情,普通车手成长为顶尖车手,为了奖金荣誉而战,就这么简单。”

没那么多花里胡哨。

如果《极限竞速:地平线》以单机玩法为主,或许潘图还有兴趣为这游戏撰写深度剧情,提高玩家们的沉浸感。

但地平线以联机为主。

既然如此,那剧情就变得无关紧要了,毕竟游戏核心是联机玩法,强调pvp竞速。

pvp需要剧情铺垫吗?

不需要!

pve才需要剧情铺垫,pvp只需要飆车爽就完事了,没人在乎对手是谁。

“说的也是。”

刘瑞点了点头道:“pvp联机游戏里的剧情內容,存在感確实不高,赛车竞速游戏更是如此。”

不止是赛车游戏。

诸如moba游戏、fps游戏、亦或是派对休閒游戏,只要主打pvp联机,剧情都没几个玩家会认真看。

apex也是!

在游戏开发之初,担心玩家对这些英雄角色没有感情和代入感,刘瑞还费尽心思搞了一批英雄“外传剧情”。

几乎每个英雄都有。

但自从《apex英雄》上线发布后,玩家们只顾著在世界尽头撒欢,压根就没人在意所谓的英雄外传剧情。

这让刘瑞倍感可惜,有种毕生心血付诸东流的无力感。

“也不算无用功吧!”

潘图安慰道:“最起码,这些英雄角色的外传剧情,可以引出【传家宝】武器。”

没有外传剧情,谁知道这些英雄角色的传家宝长什么样啊?

玩家们或许没看过外传剧情,也不了解每名英雄背后的故事。

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