潘图笑著解释道:“不一定是山羊,也可以是野猪,亦或是小猫小狗。”

“你不觉得,以动物这种非人类角色为游戏核心的模擬游戏,听起来很酷吗?”

“哪里酷了?”

查尔斯翻起白眼,耸了耸肩道:“我可没兴趣当一只吃草咩叫,生活毫无乐趣的山羊。”

“你说的是普通的山羊,但我说的可是一只……拥有不死之身,还会无限衝撞,尽情破坏的山羊!”

额!这特么是羊?

查尔斯乍一听,觉得老板多半是听到《棒国大巴模擬》的消息给自己气疯了,才会產生如此荒诞的想法。

可他转念一想,又觉得哪里不对劲……

一只不会死亡,满脑子衝撞破坏的山羊?

沃特发?

这个点子確实很鬼畜很魔性,一听就让人难以忘却,忍不住在脑海中构想这只羊。

“恕我直言,这听起来很像是一种游戏bug引起的现象?”

“对啊,游戏bug!”

潘图深表赞同道:“这只羊就是一个bug,游戏也是bug,一切都是bug。”

“但你不觉得,这只由bug堆砌而成,充满荒诞与无厘头的山羊,会很……猎奇新鲜么?”

前面说过,模擬类游戏的核心精髓,便在於如何通过游戏来满足玩家们的“猎奇需求”。

只要能获得猎奇感,让玩家感到新奇满足,那就是一款优秀的模擬类游戏。

巧了!

虽然《模擬山羊》这个创意,听起来很荒诞不羈,像是什么三流大学生的毕业设计。

但是……

这玩意是真的猎奇啊!

一只横衝直撞,破坏力惊人的山羊?这种混乱又荒诞的感觉,巧妙地迎合了玩家们寻求“刺激”和“猎奇”的口味。

查尔斯冷静下来,认真分析了一下,发现逻辑竟然没问题。

这玩意,哦不对是这只山羊……如果真像老板说的那样,拋开成见不谈,確实是模擬游戏界的一股泥石流!

山羊只是个载体。

正如潘图所言,这个角色可以是任何动物,小猫小狗螃蟹鱷鱼什么都行。

创意的核心是靠bug堆砌而成的荒诞恶搞,肆意破坏且无拘无束,给人一种放飞自我抚平大脑褶皱的感觉。

“想明白了吧?”

见查尔斯陷入沉思不说话,潘图就知道他应该是悟透这里面的诀窍了。

於是他大手一挥道:“感兴趣的话,这个项目就交给你去办了。”

“我给你一个月的时间,再给你拨10万块经费,爭取儘快搞出这只羊。”

“啊?”

查尔斯纳闷道:“不给我拨点人手吗?只靠我一个人?”

“不是……”

潘图都快无语死了,脑门上掛满黑线道:“这种大学生毕设级別的游戏,你一个人做不出来?”

还调拨人手呢!

给一个月时间已经很奢侈了,按潘图的想法,做这个《模擬山羊》一个星期就足以。

但凡超过一星期,那都是看不起他的专业基础,愧对於他的母校恩师。

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