第283章 模擬大巴车?
“我不是那意思……”
“我只是担心,这种模仿者的出现,会影响到华卡的后续销量。”查尔斯解释道。
兴许玩家们,更喜欢当一名大巴车司机,而不是卡车司机呢?
这种事说不准的!
华卡的成功,本身就属於一种“题材优势”,现在同类型有了其他竞品游戏,难免会令人担忧。
“放心,不会有影响的。”
潘图不以为然。
前世在地球上,欧卡火爆之后,也不是没有出现过同类竞品游戏。
甚至欧卡的开发商scs software,自己都想復刻欧卡的成功,於是做了一款相似度极高的“美卡”。
但是结果出人意料。
在模擬驾驶这个赛道上,欧卡真就是一骑绝尘的存在,其他游戏根本追赶不上。
即使是同一家公司製作的同一类型游戏“美卡”,也远远比不上欧卡的成功。
这真的是一件很令人费解的事情,明明都是模擬驾驶类游戏,甚至都是卡车驾驶,还是同一家公司……
怎么就难以復刻呢?
身为欧卡资深玩家的潘图,私下也分析过这个问题。
最后他得出的答案是:在模擬驾驶这个赛道上,先入为主太重要了!
如果是美卡先出,欧卡后出,那欧卡多半也难以復刻美卡取得的成功。
习惯是一种可怕的力量!
尤其是对於重度“模擬游戏爱好者”来说,他们游玩两款竞品游戏的先后顺序,將直接决定这两款游戏的销量及评价。
《棒国大巴模擬》?
这游戏听起来还行,既然是对標华卡的游戏,那品质多半也过得去,不会太差。
但这游戏註定无法復刻华卡的成功,甚至连华卡十分之一的销量都难。
为什么?
因为在《华国卡车模擬》游戏里奋战了数百小时的玩家们,多半没兴趣体验同质化新游戏。
“时间沉没成本?”
听完潘图的分析,查尔斯皱起眉头,提出了一个猜测。
潘图点了点头。
“对,时间沉没成本!这才是我对华卡充满信心,不担心被竞品赶超的原因。”
华卡这种“时间杀手”游戏,一旦你投入大量时间精力去游玩,彻底沉迷其中,那你就很难抽身而退了。
即使要换新游戏玩,那玩家多半也会选择“华卡2”、“华卡3”这种续作,不会考虑其他同质化游戏。
当然!
这並不代表,华卡玩家永远不玩其他游戏,只玩华卡这一款游戏。
不考虑其他游戏指的是“同类型”游戏,也就是写实风模擬驾驶这个题材的游戏。
这家棒国游戏公司思路是对的,不能做卡车模擬跟华卡硬碰硬,那肯定碰不过。
但他们做个“大巴车模擬”,这就让潘图很无语了。
大巴车和卡车,区別真没那么大吧?
换做是潘图,他绝对不会考虑大巴车或者是公交车,这种一看就没前途的车型。
如果想跟华卡搞“差异化”竞爭,那目標就得转变一下。
模擬火车不好么?
实在不行,模擬飞机驾驶也不错啊!