另一方面,熟悉的枪械武器,玩家使用起来也更有代入感,手感方面也是一脉相承。

“这不太合適!”

潘图皱眉道:“沿用《枪火穿越》的武器系统,固然可以节省许多开支,可你有没有想过版权到期了怎么办?”

“版权到期就续费唄!”

刘瑞不以为然道:“大家不都是这么做的嘛,反正续期也不是很贵。”

“好吧,版权到期可以续!但世界观背景呢,这个问题你有没有想过?”

“《apex英雄》的故事,发生在什么背景?这些角色生活的世界,出现ak47这种现实武器你不觉得很违和吗?”

背景违和?

刘瑞还真没想过这个问题,这会儿被潘图点醒,他才意识到这个问题的严重性。

好像確实不太合適?

《apex英雄》的故事,发生在一个与现实世界迥异的未知科幻世界。

换句话说。

按背景世界观的设定,诸如加特林、ak47和巴雷特这些现实武器,不应该出现。

“那怎么办?”

刘瑞好奇道:“要刪除这部分武器,重新原创一批武器吗?”

这工程量会很大啊!

毕竟现成的模板不用,反而搞原创,对开发团队来说异常困难,可能会花费更多时间。

“不用纯原创……”

潘图也理解刘瑞的难处,於是便给他建议道:“一部分原创,一部分乾脆就用换壳枪。”

“换壳枪?”

“对,换个外型壳子!”

除了名字不叫ak,枪械外型大变样,各方面都跟ak步枪没什么区別。

这样一来,既不用担心版权到期问题,又不用担心世界观背景衝突违和。

毕竟从枪械造型来看,这就是一把“原创”枪!

你非要说这把枪手感很像ak很像m4,那没办法,那是你的个人主观感受,风暴工作室可没承认这一点。

“当然,也可以在现实枪械的基础上,適当加一点科幻创意,搞一些符合apex背景的原创枪械。”

说到这里,潘图图穷匕见道:“我有一个好点子,设计一把指哪打哪,以蓄能攻击为主的武器怎么样?”

担心刘瑞听不明白,他还特意比划了一下。

“滋滋滋——嘣!”

潘图解释道:“前面的蓄能阶段,会发射一道光束指哪打哪,但是造成的伤害很低。”

“蓄能结束后会发射一枚充能弹丸,造成高额伤害!”

“至於这把枪的名字嘛,因为有蓄能攻击,所以就叫【充能步枪】怎么样?”

“充能……步枪?”

刘瑞听得一头雾水。

潘图比划的武器模样他看懂了,也大概了解了这把枪的设计形態和蓄能模式。

但有一点他想不明白。

潘图为什么管这玩意叫“步枪”?这跟步枪有什么关係,这不是標准的狙击枪模板吗?

还有一点,这把枪“指哪打哪”太赖皮了吧?

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