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《枪火穿越》新版本推出的“幽灵模式”,获得了玩家们的一致喜爱。

凭藉这个新模式和转免费策略,《枪火穿越》不仅吸引了一大批新玩家入坑,还成功召回了一大批老玩家回坑。

“这个模式確实好玩!”

刘瑞点了点头道:“我看star哲直播玩了几局,这个模式很有意思,博弈性很强。”

全透明,肉眼几乎不可见,只能用近战武器的幽灵,对抗全副武装,却只能靠脚步声和呼吸声定位的人类。

这种全新的竞技模式,打破了以往fps游戏以“枪法定位”为主的传统思维。

其他的fps游戏。

不管是什么类型,什么题材,什么玩法的fps游戏,只要角色用的是枪枝,那枪法定位就是最重要的一环。

但在《枪火穿越》新出的幽灵模式里,枪法变得不管用了。

毕竟你都不知道敌人在哪,枪法再好有什么用?

幽灵模式里,最重要的一环不是枪法,而是“听声辨位”,通过呼吸声和脚步声判断敌人所处的大致方位。

这也导致,许多枪法很硬的fps游戏大神,出於好奇跑去玩幽灵模式,结果被虐得惨不忍睹。

“是挺好玩的……”

对於幽灵模式好玩这一点,潘图十分认可。

毕竟当年玩《穿越火线》的时候,他就很沉迷於这个模式,练就了一手“闭眼索敌”的绝技。

不仅是人类阵营。

他当时还喜欢玩幽灵阵营,很享受那种偷偷摸摸靠近笨比对手,看他被呼吸声嚇到胡乱开枪扫射的慌张模样。

只可惜,《穿越火线》的幽灵模式越做越不平衡,到后面几乎都没什么人玩了。

但后期没什么人愿意玩,不代表这个模式不够成功。

事实上,幽灵模式確实好玩,正如刘瑞所说,这个模式的博弈性也很强,比传统的爆破模式更有趣味性。

前提是做好平衡!

只要平衡好幽灵与人类阵营的胜率,让双方都维持在五五开的局面,那幽灵模式就是潘图眼里最好玩的fps模式。

“若不是机制不匹配,我都想在《apex英雄》里加一个幽灵模式了。”

刘瑞满是遗憾道:“可惜啊,大逃杀类fps游戏,不太適配这种玩法。”

“这確实……”

潘图点了点头。

別说幽灵模式了,哪怕是幽灵模式的基础,也就是最传统的爆破模式,加入《apex英雄》也不合適。

大逃杀就是大逃杀,但凡加入別的模式,那就变成四不像,失去原本大逃杀游戏的精髓了。

“你先別想那些有的没的,专心做好大逃杀內容就行。”

“对了!”

说到大逃杀內容,潘图似乎想到了什么,於是便问道:“我没记错的话,apex的武器系统应该是沿用《枪火穿越》老一套吧?”

“没错!”

刘瑞疑惑道:“这些武器我们都有授权,有什么问题吗?”

因为之前製作《枪火穿越》的缘故,风暴工作室买了许多武器的授权。

比如巴雷特、awm、m4a1、加特林、qbz95等等……

这些武器的版权都没有过期,所以刘瑞便打算利用起来,將这些武器做进《apex英雄》里。

一方面,废物利用。

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