队友復活加进化护盾,潘图简直太喜欢了。

如果进入游戏时还能选择本局游戏所使用的角色,且每个角色都有《守望先锋》同款超人能力,那就更爽了。

很显然,这是有的!

作为一款注重动作元素的fps大逃杀游戏,怎么可能没有超人角色呢?

首先是机器人。

机器人具有两个技能,小技能是从手部发射出一道鉤索,然后利用鉤索进行位移。

这是一个富有创造性的技能,从理论上来说,只要鉤索用得好,飞天遁地不在话下。

大招则是在当前位置与目標位置之间,架设一条滑索桥,这条滑索与普通鉤索的区別在於,不仅可以反覆使用,队友和敌人也能用。

“角色机动性很强啊!”

潘图笑著说道:“我已经能想像到,等游戏正式上线,肯定会有高手使用机器人全场游龙。”

“对,机动性!”

刘瑞点头道:“这也是我跟陈海沟通后得出的一个结论:角色机动性一定要比其他fps游戏更强。”

索拉里斯並没有《守望先锋》这款游戏,所以人们对於这种“飞天遁地”的fps游戏,还是充满新鲜感的。

在大伙印象中,fps游戏的角色性能,普遍都比较差劲。

特別是那些“写实风”,主打擬真还原现实战场环境的fps游戏,角色穿著笨重的装备,隨便走两步就气喘吁吁累得不行。

即使不走写实路线,风格稍微浮夸一点,那角色性能也停留在“跑步跳跃、钻洞爬墙”阶段。

暂时还没人想过,在一款fps战术竞技类游戏里,角色的性能居然这么高。

飞天遁地都来了?

对枪就老老实实站在原地不动,或蹲或跳或急停,傻傻当个木桩啊!

你怎么能一个鉤索飞过障碍物,瞬间移动几十米,一个滑铲从山坡衝下呢?

“哈哈哈!”

潘图很认可刘瑞的说法,机动性確实是《apex》这游戏区別於其他fps游戏的一大特色。

原版apex就是这样。

玩过apex之后,再去玩別的fps游戏,总觉得走路跟老头老太太没区別,很是彆扭。

没有原版可供参考,也没有潘图提供建议,他还以为风暴版《apex》会失去这种引以为傲的角色机动性呢。

没想到刘瑞和陈海这俩人无师自通,竟然想到了这一点。

难道说,这就是所谓“好的设计总是心有灵犀”?

不过话又说回来了。

虽然风暴版《apex》在底层逻辑上,有很多与重生原版相似的设计,比如进化护盾,又比如角色机动性等等。

但这毕竟是两款不同的游戏,还是有许多肉眼可见的不同之处。

比如说初始角色……

刘瑞提交的开发文档里,一共提到了五名初始角色。

其中除了“探路者机器人”是老熟人,潘图提供了设计思路外,另外四名角色基本都是原创。

“夏尔巴(sherpa),来自西域雪山之巔的神秘战士,拥有超越常人的耐力和观察力……”

刘瑞介绍道:“我打算將其设计为侦查位,使用技能后可以探查四周敌人留下的踪跡和脚印。”

“还有黑客,具有超凡黑客能力,可以召唤无人机,入侵各种电子设备……”

“卡牌大师,拥有各种卡牌能力的怪人!”

“使用怪兽卡可以召唤一只怪兽协助作战,使用魔法卡可以给队友加buff,使用陷阱卡可以困住对手,大招是洗牌抽牌。”

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