“ok!”

刘瑞点了点头,隨后又问道:“我还有一个问题,那就是很多bug的修復,貌似只能治標不治本?”

游戏底层核心代码是潘图写的,所以他想知道,如果让潘图本人来修bug,能不能从根源上解决问题?

“可以是可以,但……”

潘图摇了摇头道:“要想从根源上解决问题,那就相当於一切推倒重来,工程量不亚於做一款新游戏。”

这根本就划不来。

为了解决几个bug,拋开建好的大楼不住,去重新挖地基盖一栋楼,那无疑是丟了西瓜捡芝麻。

最好的办法是將错就错!

在育碧原版这堆屎山代码的基础上打几个补丁,能保证让游戏正常运行就行,至於代码会不会变得更臃肿,那不重要。

这就好比某些游戏,明知道bug出在什么地方,但没办法,这东西涉及底层改不了。

你敢乱改,这个bug是修好了,但没准会冒出无数个新bug……

经典破败王佛耶戈!

《英雄联盟》也是屎山代码的標准案例,围绕破败王这个新英雄出现的bug,每隔一段时间就会冒出来几个。

联盟设计师难道不知道问题根源出在哪,不想一劳永逸吗?

答案很简单,做不到!

屎山代码已经形成,前任造的孽,你作为继任者,只能捏著鼻子受著,在屎山代码的基础上缝缝补补。

《看门狗》也是如此。

潘图是从系统商店里购买的开发资料和原始码,这玩意买到手就长这样。

所以他即使知道底层有问题有残缺,也確实没什么办法。

因为一改,新的bug就出现了,除非彻底废弃这坨屎山代码,不然他唯一能做的就是不停的打补丁。

他思考片刻后,转而问起了另一件事。

“外界对《看门狗》的关注度很高,各种猜测从未间断……咱们是不是该放出点消息?”

距离霓虹电玩展已经过去很久了,网上关於《看门狗》的猜测有很多。

期待看好的言论先不管。

主要是各种“暴死论”看得刘瑞犯噁心,一部分见不得国產游戏好的网友,整天造谣说看门狗凉了,这游戏必死无疑。

这种人,內心得有多阴暗啊?

好歹《看门狗》也是第一款国產开放世界3a游戏,承载著无数人的希望,怎么天天盼著游戏暴死呢?

这游戏凉了,项目组解散了,风暴工作室倒闭了,对你有什么好处吗?

刘瑞很不爽这些人。

整天唱衰《看门狗》,四处宣扬什么“国內做不出真3a”、“国產即原罪”脑残言论。

要不是碍於身份,不方便搭理这些傻鸟,他早就跟这群人激情对喷了。

骂人肯定不行。

但这並不妨碍,他用別的方式,狠狠打脸这群“崇洋媚外”唱衰网友。

打脸的方式,自然是事实胜於雄辩了。

只要放出一点实机演示,让大家看到《看门狗》真实的模样,稍微展现一下游戏的精良製作,所谓“国內做不出真3a”的杂音自然会消失。

顺道还能给支持风暴工作室,支持国產游戏的网友们吃一颗定心丸。

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