第205章 屎山代码
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《看门狗》这款游戏,潘图是从系统商店里兑换的开发资料。
因为系统標註的完整度只有95%,经过潘图检查后,发现缺少的內容主要是ctos这一块。
所以他做好了心理准备。
游戏残缺的这5%开发资料,必定会导致ctos出现各种各样的bug。
他觉得问题不大。
区区几个bug而已,能有什么问题?即使被玩家发现並揭露,也能甩锅给游戏背景,嘴硬说成是游戏特色。
《看门狗》的游戏剧情,发生在一座被程序控制的赛博都市里。
城市里的一切电子设备都被ctos所控制,基於这个前提,那ctos存在漏洞,出现各种程序bug也很合理吧?
ctos要真有那么完美无缺,那主角“艾登皮尔斯”这伙黑客又怎么能轻易骇入呢?
这套说辞滴水不漏。
可潘图做梦也想不到,因残缺ctos程序导致的游戏bug,数量竟然有这么多!
不是几个bug,而是几十个bug……
最重要的是!
这些bug还是测试阶段,已经发现的bug,如果算上还没被发现的bug,数量肯定超过了100个。
数量这么多,全甩给游戏背景设定,解释成游戏特色,先別管玩家们信不信,潘图自己都说不出口。
“bug必须修復!”
潘图眉头紧皱道:“但这指的是恶性bug,影响游戏进程和破坏游戏体验的bug。”
“像一些影响不大的bug,因ctos產生的bug,我们可以予以保留……”
“虽然很不想承认,但这確实是《看门狗》这款游戏的一种特色!”
bug也分轻重缓急。
几十个因ctos导致的游戏bug里,有一些是恶性bug,极其影响游戏体验。
像这种恶性bug,那就必须得修復。
但像一些无关紧要,不影响游玩体验,顶多看个乐子的bug,那倒是可以保留下来。
其实也可以全部修復!
但很显然,bug数量实在太多,一口气全部修復的话,需要的时间和人力实在太多了。
而且……
bug层出不穷,谁也不知道还藏著多少bug,如果发现一个就要修復一个,那开发进度得拖到什么时候?
“区分標准是什么?”
刘瑞好奇道:“上百个游戏bug,我们怎么分辨哪些bug必须修復,哪些bug可以先缓缓?”
“比如这个bug,玩家利用黑客能力入侵ctos控制红绿灯,快速多次修改数据后,会导致该红绿灯常亮不变,完全可以放置不管。”
潘图解释道:“单独一个路口的红绿灯故障而已,不影响玩家们正常游玩体验。”
“而且这个bug,等玩家退出游戏,重新启动后就会恢復正常,所以不用管。”
这种bug很微小,不影响游玩体验,关键是修復起来很费劲,不值得浪费人力时间。
如果玩家问起来,回答一句游戏特色就行了。
基於这个標准,对已发现的游戏bug进行分类,符合標准就保留,不符合標准就调派人手修復。