世嘉的jupiter平台因为这款游戏吃到了极大的红利。

生存恐怖这个概念被彻底引爆,甚至带动了主机硬体的销量。

在场的所有人都清楚,这款游戏改变了动作冒险游戏的敘事结构。

高管停顿两秒,等掌声平息。

“我们不仅服务於jupitr的玩家。”他提高音量,视线扫过前排的记者席,“playstation版本的移植工作正在全速推进。两到三个月后,索尼平台的玩家也能体验到洋馆里的恐惧。”

保罗在本子上画了个圈,笔尖把纸面划出一道深痕。

“跨平台。”保罗压低声音,凑到大卫耳边,“卡普空很会算帐。jupiter打头阵,赚足了口碑和第一波钱。现在转头去吃playstation的市场份额。世嘉那边估计要骂娘了。”

大卫点头。

独占协议的红利期一过,第三方软体商追求利益最大化是必然的。

索尼那边的装机量同样诱人。

游戏开发成本在直线上升,多一个平台挣钱,何乐而不为呢。

屏幕上开始播放《生化危机》的混剪画面。

丧尸回眸的经典镜头引起前排几名女记者的惊呼。

那种利用固定视角营造出的幽闭感,在大屏幕上被放大了数倍。

画面结束,高管的话题转向街机业务。

“家用机市场在扩张。”高管双手撑在演讲台上,“但卡普空不会放弃我们的根基。

今天,我们带来全新的基板技术—cps3。”

幕布上的画面切换。

《赤色大地》。

这是cps3基板上的首款游戏。

预告播片结合了实机演示。

高解析度的2d精灵图,流畅的动作帧数,华丽的特效表现。

巨大的怪物占据了半个屏幕,玩家操控的角色在屏幕间穿梭,招式华丽。

一个狮面人身的剑客挥舞巨剑,剑气在屏幕上划出绚丽的光影。

“这画面表现力绝了。”保罗盯著屏幕,连连摇头,“2d格斗游戏的顶配。你看那些角色的披风和头髮,全都是独立演算的动態帧。”

大卫快速记录:cps3基板,《赤色大地》,年底发售。

“这种级別的机台,造价不会低。”大卫分析,“街机厅老板要掏大钱了。问题是,现在的街机厅还能负担得起这种高成本机器吗?”

高管继续介绍cps2基板的游戏阵容。

“《超级街霸方块》,下个月发售。”

屏幕上出现q版角色对战消除方块的画面,轻鬆明快的节奏调节了刚才的紧张气氛。

隆和春丽变成了二头身的可爱造型,隨著方块的消除做出各种搞笑动作。

“《洛克人2力量对决》,七月发售。”

经典的洛克人角色在街机屏幕上展开格斗,招式还原度极高。不同於传统的横版过关,这次是纯粹的boss战连打。

“《x战警对街霸》,九月发售。”

当这个標题出现在大屏幕上时,全场爆发出今天最大的欢呼声。

漫威英雄与街霸角色的跨界对决。

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