第1110章 黑天鹅

《星核:重启》则是走的另一条路。

怎么说呢,有个知乎答主的描述比较精准,他说《原神》像是“用3d画了一张2d插画”,而《星核:重启》像是“用2d的审美去指导3d的光影”

区別在哪?

《原神》的渲染逻辑是减法。

先做出一个写实的光照模型,然后一层一层削,削到看起来像动画为止。

所以你看《原神》的画面,第一眼是漂亮,第二眼还是漂亮,就跟看动画一样,特別是在2019年的当下。

甚至很难想像,这真的是3d游戏能做出来的渲染风格。

但你仔细看,光影关係是简化过的,明暗交界线被刻意模糊,环境光也偏平。

这不是缺点,这是风格选择。

因为日式二次元动画本来就不追求复杂的光影层次。

但是《星核:重启》的渲染逻辑不一样,角色渲染確实也是卡通渲染,描边也有,色彩分级也在。

但环境不是。

《星核:重启》的环境光照用的是一套偏写实的全局光照方案,洞穴里的苔蘚有次表面散射,浮空岛边缘的大气散射有体积雾,甚至水面的焦散都做了。

角色是二次元的,环境是偏写实的。

这是因为星辰引擎有这些优势,所以最终做出来的效果,自然不一样。

b站有个up主做了一期对比视频,標题就叫《为什么星核重启看起来比原神“贵”》,这个“贵”字虽然打了引號。

但毫不意外的,评论区是吵成了一团。

甚至很多星辰的粉丝,也认为,《原神》的画风,其实更符合想像中二次元开放大世界。

不过说真的,纯从技术角度去分析《星核:重启》和《原神》的渲染差异,其实没太大意义。

这两款游戏的美术方向从一开始就不一样。

《原神》追求的是“全画面统一的动画感”,角色和环境的风格要高度一致,所以它的天空、树木、石头,全都做了风格化处理,你站在蒙德城的高处往远处看,整个画面像一幅画。

还是要强调一点,很多东西要辩证地看,你站在2025年,甚至2024年的视角看《原神》,那画面確实已经谈不上惊艷。

但在2019年的当下,《原神》的风格化,是有新鲜感的。

而《星核:重启》追求的是“视觉奇观”

角色是二次元的,但世界不是。

这个世界曾经有过高等文明,有过工业,有过战爭,那些废墟遗蹟的质感,这些东西卡通化之后,就没感觉了。

两种审美取向,说不上谁高谁低。

但在当时的舆论环境里,很多人非要分个高下。

於是b站和抖音上就出现了大量的《原神》vs《星核》的对比视频,其中90%的对比方式都是截图並排放,然后在评论区开吵。

结果当然是吵了个寂寞。

唯一的帮助,可能就是,延续了一下两款游戏的热度吧。

至於说《苍穹》?

那实在是不好意思,米哈柚在这条世界线,虽然被星辰压著打,但好歹还是被二次元玩家归为“自家人”的范围。

你腾迅?

那还是算了吧...

技术之外,討论热度最持久的,还是剧情和角色。

星核:重启,第一波热议,二创是视频类,流程视频、攻略、分析,前面说过了。第二波是同人创作,文、图、cos,这一波在第七天左右开始上量。

第三波比较特殊,是音乐。

是《星核:重启》官网放出来的一段概念pv,画面倒是很简单,就是云璃和另一个,不知道名字,在demo里没出现过的金髮角色一左一右,坐在浮空岛的边缘,看日落的画面。

除了让一堆玩家討论这个金髮女的是谁之外。

这段pv的音乐也很抓耳朵。

γ

后来星辰官方放出了这首bgm的正式版,叫《日落边界》,收录在《星核:重启》的先行ost里。

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