第1109章 拧巴

动视暴雪是最先出来表態的。

准確来说,不是动视暴雪官方表態,而是《使命召唤》系列的总监布莱恩·拉夫林在接受採访的时候被主持人问到了这个话题。

主持人的原话是:“最近星辰游戏的《全域战线》ai队友系统,社区討论度很高。你怎么看?”

布莱恩的回答很体面,翻译过来大意是这样的:“我看过一些视频片段。技术上確实有意思。”

“但cod的核心体验一直是真人对抗,我们追求的是竞技公平性和枪械手感。如果你想要一个bot帮你打仗,那可能你需要的不是一款pvp射击游戏,你完全可以体验我们的战役关卡。”

“那个更有战地的氛围感。”

这话,基本上也是动视暴雪当下对《全域战线》的態度,是想要將其往“不够硬核”的方向归一下类。

想要將《全域战线》开创的这套玩法,污名化,从而护住自己的基本盘。

在这个视频下面,评论区也是两极分化。

cod铁粉当然挺自家製作人,评论区一片“布莱恩说得对”“pvp就是pvp,加ai有什么意思”

但也有不少玩过《全域战线》的玩家跑来留言,核心论点就一句话:你压根没玩过,你不知道那个ai是干嘛的。

ea那边就更有意思了。

ea的態度,只能用一个词来形容,拧巴。

一方面,ea旗下的dice工作室在2019年尾巴上正好在忙《战地2042》的开发工作,而且从某些角度来说《战地2042》也在纠结怎么实现128人大战场..

所以《全域战线》出来之后,dice內部自然也在討论。

可另一方面,ea的公关层面又不想给星辰任何正面评价。

於是就出现了一个很微妙的局面,战地的製作人在接受採访的时候,提到了强化战场氛围,却又没提怎么强化。

当然了,也有没什么顾忌,直接开始抄的。

比如腾迅。

《cf手游》在今年的新版本里,加了一个“智能伙伴”模式,只可惜,这种仓促追热点的產品,確实很难做出效果。

宣传文案倒是写得挺好看,说什么“基於深度学习的ai战术协作系统”。

实际效果呢?

有个玩家在论坛发帖,標题是《我的ai队友刚才撞墙撞了四十秒》。

帖子底下一百多条回復,清一色都在分享自己ai队友的“精彩表现”。

评论区最高赞是一句话:“这不是人工智慧,这是真人工智障。”

不过平心而论,你不能全怪腾迅。

因为《全域战线》的ai队友,看起来是ai队友,实际上是用的最笨的方法来实现的ai

效果,就是脚本判断。

说得再通俗一点,就和moba里的小兵一样。

小兵从水晶出来,沿著固定路线往前走,遇到敌方单位就停下来打,血量低了就自动转火,优先攻击最近的目標。

《全域战线》的ai队友,本质上就是这套东西的究极加强版,只不过更复杂。

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