第1108章 楞抄
大概半年之后,有个从腾迅离职的策划在知乎写了一篇万字长文,標题叫《我在鹅厂做二游的那两年》,里面提到了一个细节:“在ieg內部,有一个非正式的说法。说我们在开发游戏的过程中,其实竞品分析做得最频繁,有些同事甚至开玩笑说,按研究星辰游戏的时间来算,他们才是全公司最忠实的星辰用户。”
这条知乎回答点讚三万多,评论区里最高赞的那条只有六个字:“全球最大粉头。”
配了一个企鹅表情包。
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当然了,腾迅內部的决策过程,外界在当时是不知道的。
2019年的夏天,舆论场上最热闹的,还是围绕《星核:重启》demo的討论。
四十八小时测试结束之后,真正的內容消化期才开始。
第一波出来的是流程视频和攻略帖。
b站上“星核重启全流程”这个搜索词,在测试结束的第三天就已经有超过两百条结果了。
从纯新手引导到隱藏收集物全图鑑,从boss打法到支线任务触发条件,各种內容铺天盖地。
你要知道,这只是一个demo,而且而且只开放了四十八小时。
正常情况下,demo是不会有攻略的。
道理很简单。
demo嘛,体验一下就完了,几个小时的內容量,你做什么攻略?
等正式版出来再做不迟。你见过谁给电影预告片写影评的?不是不能写,是写了也没人看。
但《星核:重启》偏偏就是个例外。
b站up主“攻略菌本菌”在测试结束当晚发了一期视频,標题叫《星核重启demo全隱藏收集攻略“你绝对漏了至少三个》,时长二十八分钟。
发布六个小时,播放量破了四十万。
这就很离谱了。一个四十八小时的demo,总共就一张半地图的体量,玩家们愣是翻出了二十三个隱藏收集物、四条支线任务、两个彩蛋房间、以及一个需要特定条件才能触发的隱藏对话。
“攻略菌本菌”在视频开头说了一句话,后来被引用了无数次:“我做了六年游戏攻略,第一次给一个demo做全收集攻略,而且我不確定我找全了。”
什么叫人气?
这就叫人气,说穿了,就是產品退场之后,討论还在继续。
《星核:重启》的demo关服已经过去五天了。
按照正常逻辑,一个四十八小时的测试內容,討论周期撑死一周。
前三天是体验分享,第四天出深度测评,第五天热度开始往下掉,第七天基本就沉底了。
可一周过去了,每天都还能有一大堆新的二创视频出现,这其中,日本的漫画二创,在被国內的搬运工剪辑,以及国內本身做小视频的帐號,都是“元凶”
还有大量云璃的cos视频。
这事跟当初《全域战线》24小时demo测试那波有点像,又不完全一样。
《全域战线》那次,热度的延续性主要体现在技术层面。
游戏伺服器关了之后,玩家討论的重心很快从“这游戏好玩”转移到了“这游戏怎么做到的”
至今为止,知乎上“全域战线队友ai是怎么实现的”这个问题下面,还有人在討论。
自称大厂程式设计师的技术推测,有独立开发者自己做的对比实验,甚至还有一篇被不知道从什么地方放出来的,星辰游戏的专利..
这在游戏行业的歷史上不能说绝无仅有,但確实罕见。
就像光线追踪,这玩意被炒的这么火,大家关注的也是其效果,而不是怎么做到的。
此外自从夏日游戏节上《全域战线》的队友ai系统推出之后,整个射击游戏赛道的开发思路都受到了衝击。