第1006章 题材
第1006章 题材
同理,这种框架要做游戏,纯跑运输那就是纯工具。
你得往里面塞故事、塞悬念、塞让玩家意想不到的东西。
演讲结束之后,陶沐风又在门口蹲了一个多小时,终於等到了楚晨从里面出来,其他人都在要签名。
就他问了一句。
“晨总,欧洲卡车模擬的游戏在国內做有没有搞头?”
本来他喊这句话,纯粹就是刚才听完之后有点灵感。
也没多想,也没调查。
所以他也不知道,其实就当下,国內就有团队在做这个项目,所以旁边的人还有人笑他,不过出人意料的是。
楚晨居然稍微停了一下,认真的回了这个问题。
“可以做,但你要考虑一个问题,这是一个小眾赛道,如果你真要做,可以换个场景,换一个容易发生故事的场景。”
陶沐风当时还没完全理解这句话。
旁观的人就已经又围了上去了,说实话,那个时候的楚晨在他眼里,那简直就跟太阳没区別。
耀眼又温暖。
陶沐风回去之后,对著笔记本发了三天呆。
换个场景。
什么场景容易发生故事?
海洋?听著还行,但视觉表现上太单调,而且开船好像也没啥意思。天空?开飞机运货?有点意思,但飞行模擬器已经捲成红海了。
太空?太空运输倒是也可以,但是选这个题材,之前追求的代入感不一下就没了?
最后,他是在自己老爹看抗日剧的时候,突然冒出来一个念头,那就是战爭时期的运输。
战爭时期的运输。
这个念头一冒出来,陶沐风当时就觉得浑身汗毛竖了一下。
不是那种灵感乍现的兴奋,是一种很本能的反应。
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他老爹在客厅看抗美援朝纪录片,画面上志愿军的运输队在夜里,关著车灯摸黑走山路,不敢开灯,听到飞机声就得停..
原本对抗美援朝一点兴趣没有的陶沐风愣是把纪录片看完了。
然后回屋,翻开笔记本,写了一行字。
“抗美援朝,后勤补给线。”
写完之后,他自己也不確定这个方向到底行不行。所以他把自己的想法立马就发到了自己的团队群里。
群里当时在线的有四个人。
一个秒回“?”
一个发了个问號表情包。
还有一个直接语音过来了:“你是不是喝多了。
“7
没人觉得这是个好主意。
原因很简单,战爭题材的游戏,在国內审核本身就严。
抗美援朝更不用说,题材敏感度摆在那里,万一哪个细节处理不好,游戏还没上线就先上热搜了。
而且从商业角度看,这个题材太“正”了。
你做个欧卡,玩家跑跑欧洲风景,听听广播,开个几百公里,心情舒畅。你做个太空运输,搞点科幻元素,也能吸引一批硬核玩家。
但你做抗美援朝运输?