《流浪地球》的地上建筑部分就是磨刀的部分,地下建设的部分就是挥刀的部分。

而且这其中还有各种模擬经营元素,与此同时,隨著玩家不断的建设,地下城需要的材料也越来越多。

【玻璃製造:需要石英矿。】

【基础化工:需要原油。】

而这些需求,就变成了一条条產线,由於地下城空间有限,因此玩家需要在地表完成这些自动化產业链。

石英矿开採出来,需要运到新建的玻璃厂。

原油开採出来,需要送到炼油厂,提炼出高分子材料。

然后,这两种新材料,连同原有的钢材,要一同匯入地下城的仓储中心。

隨著需求越来越多,之前简易的道路开始变得越来越复杂,各种传送带,管道,採矿,输入,输出。

“太乱了,得重新规划。”

凯文看著屏幕上,卡车、传送带、矿机交织在一起的场面,眉头微皱。

他二话不说,直接选中了之前为了解决矿石运输而铺设的几条传送带和公路。

“拆!”

一个巨大的红色“x”出现在屏幕上,隨著凯文的滑鼠拖动,刚刚还车水马龙的运输线瞬间被夷为平地。

这就是为什么,这一类模擬游戏能轻轻鬆鬆杀死玩家上百个小时时间的原因。

凯文的大脑正在高速运转。

“不行,不能再用这种点对点的思路了。得做个总线”。

1

“总线”,是自动化游戏里的一个常用概念。

指的是建立一条或多条平行的、长距离的主干传送带,不同的资源就像数据一样。

在总线上流动。各个工厂分布在总线两侧,需要什么原料,就用分离器从总线上“抓”下来;生產出成品,再用合併器送回总线,流向下游。

这是一个更高级、更具模块化、也更具扩展性的布局思路。

说干就干。

凯文先是在地下城入口附近,规划出了一片巨大的“工业园区”。然后,他从这片区域开始,向著远方的矿区,笔直地铺设了八条並排的传送带。

【自动化物料总线—mk.i】

这八条传送带,就是他未来工业帝国的“主动脉”。

接著,他重新规划了矿区。铁矿、石英矿,分別由独立的採矿机集群负责,產出的矿物通过支线传送带,匯入“总线”的不同“车道”。

然后是工厂,他將冶炼厂、玻璃厂、化工厂,像一个个標准化的模块,整齐地排列在总线的一侧。

矿石从总线上流过,在冶炼厂前被“抓”下来,炼成钢材,再被送回总线,继续向下游流动。

紧接著,钢材和从另一条总线车道上抓下来的石英,一同进入玻璃厂,生產出玻璃,再被送回总线————

整个过程行云流水,充满了令人赏心悦目的秩序感。

之前的运输网络,像一个杂乱的蜘蛛网。而现在,凯文建立的,是一块精密的集成电路板。

当第一批玻璃和高分子材料,顺著总线流入地下城仓库时,凯文长出了一口气,靠在了椅背上。

而此时,距离凯文说他只玩一小会,已经过去了6个小时...

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