第772章 杀时间

这里没有行人,没有隨机的车辆,没有需要大量多边形来渲染的茂密森林或繁华街景。

除了玩家自己建造的工厂和偶尔出现的极端天气,这里几乎是空的。

这也就让整个第一人称操作变成了可能,再加上游戏採用的星辰引擎在这两年的发展过程中,也涌现出了很多的驾驶游戏。

像是游戏中车辆的很多数据调试,星辰是直接外包给了《尘埃狂飆》也就是,那个前身为山寨跑跑卡丁车换皮网游团队。

之后又和《终末战线》有合作过的涡轮工作室。

顺带一提,这家工作室在做完《尘埃狂飆》之后,正在做一款国內的卡车驾驶模擬游戏,这也是星辰外包给他们的原因。

凯文开著车在冰原上撒欢了好一阵,才终於想起来自己还有个任务。

这还是因为如果不去救援,过不了主线,否则的话,估计等待救援的车,就得像辐射里“老婆被杀儿子被拐,丈夫却沉迷於捡垃圾”

万幸,《流浪地球》自由度还没那么高,所以凯文在开了一阵,新鲜感过去之后。

“哦对,救援。”

他一拍脑门,调转车头,朝著地图上標记的事故地点开去。

那辆倒霉的矿车並没有出什么大事,只是一个轮胎陷进了冰缝里,动弹不得o

游戏给出的解决方案也很简单,靠近之后,按下一个互动键,凯文的车就会自动伸出牵引臂,把对方拉出来。

“伙计,以后开车小心点。”

回到上帝视角,完成了救援任务和初期的工业线建设后,一个新的界面在凯文面前展开。

【地下城管理权限已升级】

很快,一个庞大的地下空间展现在眼前。

与地表的苍凉孤寂不同,这里充满了生命的气息。

不过,这股“气息”现在显得有些萎靡,整个城市一共五层,被划分为几个区域,居住区、工业区、农业区、科研区————但大部分区域都亮著黄色的警示图標。

【居住区:空间严重不足,居民满意度下降。】

【农业区:营养膏配给单调,需要新的作物种类。】

【设施维护:部分老旧管道急需更换。】

凯文是越看越兴奋。

其实这一套地下城和地上建筑,解决了一个模擬游戏很大的痛点,简单来说玩家花费几十上百个小时,设计出精密如瑞士钟錶般的运输网络,看著无数的小火车、小卡车在地图上奔跑。

但除了满足自己的强迫症和看著仓库数字不断上涨之外,缺乏一个更宏观、

更具象的目標。

你的工厂生產了成吨的齿轮,所以呢?这些齿轮要去向何方?它们最终变成了什么?

很多游戏对此的回答是:卖掉,换钱,然后用钱买更高级的工厂,生產更高级的商品,卖更多的钱。

这套逻辑没问题,但玩到后期,总会让人觉得有些空虚。

可《流浪地球》不一样。

你在地表建立的每一条传送带,调度的每一辆卡车,开採的每一吨矿石,都有著最直接、最明確的去向和意义。

维持地底这座地下城的运转。

就像之前说过的磨刀石理论一样,最爽快的游戏,一定是磨刀,和挥刀都爽的游戏。

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