作品页面有简单的数据:点击量:127。评论:8条。

林浩点开评论。

第一条:“沙发!新游戏?”

第二条:“试玩了一下,有点意思。就是太简单了吧?”

第三条:“美术不错,顏色挺舒服。”

第四条:“那个『你击败了全球x%的玩家』是什么鬼?哈哈哈。”

第五条:“玩了三次,最高分才450,有毒。”

第六条:“变异细胞的设定不错,加速好用。”

第七条:“作者是谁?以前没见过这个id。”

第八条:“有点意思,但也就那样。”

很普通的反响。不温不火。

林浩关掉页面。这在他的预料之中。一个匿名新人的作品,没有推广,能有一百多点击和几个评论,已经不错了。

他洗了把脸,开始思考下一步。游戏发布了,但怎么赚钱?直接收费不可能,2002年的网民没有付费习惯。內置gg?flash游戏还不支持。

最现实的方式是:把游戏卖给门户网站。

2002年,新浪、搜狐、网易这些门户网站都有游戏频道,会收录一些flash游戏增加流量。他们会支付一笔一次性费用,买断游戏的发布权,通常是几百到几千元不等。

但这需要联繫,需要谈判,需要证明游戏的价值。

或者,等游戏自己火起来,等网站主动来找他。

林浩决定等一天看看。他开始做第二个游戏,同样是简单的、魔性的小游戏。这次是消除类,但加入了物理引擎,方块掉落时有真实的物理效果。

他工作到晚上。期间偶尔刷新一下闪客帝国的页面。

点击量在缓慢增长。晚上八点时,点击量:512。评论:23条。

评论开始出现变化。

“有毒,玩了一下午。”

“最高分终於破1000了,那个分裂墙太坑了。”

“变异细胞的磁力效果太爽了,自动吃小细胞。”

“作者是不是学过生物?细胞分裂的机制有点真实。”

“求作者出续作!”

有了第一个“有毒”的评价,后面就多了。很多人开始分享自己的高分,討论策略,甚至有人开始总结不同变异细胞的最佳使用时机。

晚上十点,点击量突破1000。评论数:47条。

有一条评论被顶到最上面:“这游戏的设计思路很超前啊。虽然简单,但成长、变异、环境三个系统的结合,有种麻雀虽小五臟俱全的感觉。作者绝对不是新手。”

下面有人回覆:“同意,感觉是圈內大佬开小號。”

“有没有可能是国外的作品汉化的?”

“不像,界面文字有中式表达习惯。”

“有人认识作者吗?anonymous,太神秘了。”

林浩看著这些评论,嘴角微微上扬。

还不够。还需要一个引爆点。

他关掉页面,继续做第二个游戏。凌晨一点,第二个游戏也完成了,但他没急著发布。他在等。

凌晨两点,他再次刷新页面。

点击量:2873。评论:112条。

多了一条置顶评论,来自闪客帝国的管理员之一,id“闪客老刀”。这是圈內有名的资深闪客,以毒舌和专业著称。

“简单评价一下《细胞吞噬》。”

“先说缺点:美术过於简单,音效粗糙,缺乏新手引导,游戏模式单一(只有一个生存模式)。”

“但。”

“这个『但』很重要。”

“这游戏的核心循环设计,放在整个中文flash游戏圈,都是顶尖水准。我玩了三个小时,来分析一下为什么停不下来。”

“第一,成长反馈即时。每吃掉一个细胞,体积立刻变大,分数立刻增加,视觉和数字的双重刺激。”

“第二,风险收益平衡。吃小细胞安全但成长慢,追变异细胞危险但收益高。每次选择都有权衡。”

“第三,隨机性控制得当。变异细胞、环境元素隨机出现,但又不是完全隨机——体积越大,刷出大敌人的概率越高,形成动態难度。”

“第四,那个『击败全球x%玩家』的偽排行榜,和本地记录系统,简直是心理学大师手笔。我明知道是假的,但还是想刷到95%。”

“这游戏最可怕的是,它用最简单的技术实现了最上癮的核心体验。作者对『游戏性』的理解,远超当前大部分flash开发者。”

“最后,作者anonymous,如果你看到这条评论,私信我。想跟你聊聊。”

这条评论下面,回復已经刷屏了。

“老刀居然给了这么高的评价?”

“三个小时……老刀你也中毒了?”

“作者到底是谁啊?圈里谁有这个水平?”

“我玩到凌晨,明天还要上班……”

“这游戏有毒,真的有毒。”

林浩的呼吸微微加快。

引爆点来了。

闪客老刀的这条评论,相当於官方认证。在2002年的闪客帝国,他的话有很重的分量。

果然,接下来的几个小时,游戏数据开始爆炸式增长。

凌晨四点,点击量:5128。评论:287条。

凌晨五点,点击量:7942。评论:401条。

早上八点,当林浩再次醒来时,点击量已经突破15000。评论数超过600条。

而且討论的范围已经超出了游戏本身。

有人开始分析游戏的代码——虽然看不到源码,但通过反编译工具(2002年已经有简单的swf反编译软体),可以分析出一些技术细节。

“这游戏的碰撞检测算法写得很精炼,比我见过的很多商业游戏都好。”

“对象池管理,没想到在flash游戏里能看到这个。”

“帧率稳定在24帧,优化做得不错。”

“作者绝对有专业开发经验。”

有人开始模仿。已经出现了几个类似玩法的游戏,但评价都不如原版。

有人开始做攻略,画地图,总结变异细胞刷新规律。

甚至有人开始为游戏创作同人图——虽然只是简单的鼠绘,但已经形成了一个小圈子的雏形。

林浩看著这些,心里很平静。

成功了,但又没完全成功。游戏火了,但还没带来实际收益。

他登录匿名帐號的后台,有一条私信。来自闪客老刀。

“anonymous,你好。看了你的作品,非常欣赏。想跟你聊聊合作的可能性。我这边有一些商业项目,需要你这样的设计能力。报酬可观。如果有兴趣,可以加我qq:1234567。验证信息就写『细胞吞噬』。”

林浩没有立即回復。他关掉私信,打开电子邮箱——他昨天註册了一个163邮箱,用了个假名。

邮箱里已经有几封邮件了。

第一封,来自某个小游戏网站,想收录《细胞吞噬》,开价300元买断。

第二封,来自另一个网站,开价500元。

第三封,来自个人,说自己是游戏爱好者,想请教技术问题。

第四封,来自一个id“蓝翼”,內容只有一句话:“你是怎么想到那个偽排行榜设计的?”

第五封,来自搜狐游戏频道编辑,想谈谈合作,留了电话。

林浩的目光停在第五封上。

搜狐。2002年,搜狐还是国內门户网站的巨头之一。如果能和搜狐合作,不只是这一笔钱的事,更是打开了后续的大门。

他记下电话號码,但没有立即打。他需要准备一下。

他打开笔记本,写下接下来的计划:

“1. 联繫搜狐,谈判价格。目標:不低於2000元买断,或分成合作。”

“2. 准备第二个游戏,维持热度。”

“3. 接触闪客老刀,了解行业情况,但暂不深度合作。”

“4. 开始构思第三、第四个游戏,形成產品线。”

写完,他站起身,走到窗边。

天已经大亮。夏日的阳光很烈,照在对面楼的墙壁上,反射出刺眼的白光。楼下有孩子在玩,笑声传上来。

他摸了摸口袋里的手机。

电量:3.8%。昨晚用了一些查询资料。

“小艺。”他低声说。

“我在。”

“记录:2002年6月14日上午9点17分,《细胞吞噬》在闪客帝国获得初步成功,点击量破15000。下一步:商业变现尝试。”

“已记录。建议:在谈判中强调游戏的传播数据和用户黏性。2002年门户网站最看重这些。”

“我知道。”

林浩关上窗户,拉上窗帘,房间里暗下来。

他坐回电脑前,打开flash,开始修改第二个游戏的细节。

他敲键盘的声音再次响起。嗒。嗒嗒嗒。嗒。

沉稳,坚定,有条不紊。

窗外的县城醒了,街道上车流人声渐起。而在这个小小的房间里,一个十八岁的少年,正在用代码敲开一扇门。

一扇通向未来的门。

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