然后是游戏。

“小艺,唤醒。查询2001-2003年韩国网游引进中国的完整列表,包括开发商、代理商、上线时间、同时在线峰值、月流水峰值。”

屏幕亮起,密密麻麻的列表展开。

《传奇》:开发商actoz,代理商盛大,2001年9月上线,2003年1月同时在线突破50万,月流水峰值约3000万元……

《奇蹟mu》:开发商webzen,代理商九城,2002年12月內测,2003年8月公测……

《天堂》:开发商ncsoft,代理商新浪,2003年1月上线……

《仙境传说》:开发商gravity,代理商智冠,2003年5月上线……

太多了。他只能记关键数据。

电量4.2%。

“小艺,休眠。”

他甩了甩酸痛的手腕。钢笔尖在纸上戳出了一个洞。

窗外传来鸡鸣——附近平房区有人养鸡。天快亮了。

林浩站起身,走到窗边。天边泛起鱼肚白,凌晨四点的县城还在沉睡。远处国道上有卡车驶过,车灯划破黑暗。

他回头看著桌上摊开的笔记本。十几页纸,写满了密密麻麻的字。非典、网际网路、游戏、手机、晶片……像一张混乱的蜘蛛网。

但这还不够。这些只是信息碎片,不是武器。

他要的不是知道歷史,而是改变歷史。

而改变歷史需要的第一件武器,不是技术,是钱。

启动资金。第一桶金。

他走回桌前,翻开新的一页。

“第一桶金:2002年可行性方案。”

这次他没有立即唤醒小艺。他先自己思考。

2002年,他十八岁,刚高考完。家里条件一般,父母都是普通工人,估计全部存款不超过两万。他不可能开口要钱,就算要了,也远远不够。

去打工?一个暑假能挣多少?一千?两千?

写小说?投稿赚稿费?周期太长,而且他记得2002年《今古传奇》的稿费標准,千字三十到五十,一篇中篇也就几百块。

做网站?需要伺服器,需要域名,需要时间积累流量,变现太慢。

他的目光落在“网路游戏”那几页。

《传奇》私服。2002年下半年,私服开始出现。最早的一批私服,架设者月入几十万。

但他不会架私服。不是技术问题——有小艺在,技术不是问题。问题是,私服是违法的,至少是游走在灰色地带。他不想在起步阶段就沾上这种污点。

而且私服门槛太低,一旦有人做,马上就会涌出一大堆模仿者,很快变成红海。

他要做的是蓝海。是別人还没想到,或者想到了但做不到的东西。

“小艺,唤醒。”

“我在。当前电量3.9%。”

“查询:2002年,中国网际网路上最缺乏哪种类型的內容產品?要求:开发周期短、技术门槛低、需求明確、变现路径清晰。”

小艺停顿了两秒——这是它在思考的標誌,虽然可能只是模擬。

“根据2002年网民结构分析,73%的网民年龄在30岁以下,其中学生占比41%。该群体特徵:上网时间碎片化、硬体配置低(大部分在网吧)、网络带宽有限(平均56k拨號)、付费意愿低但付费能力集中(点卡消费)。同时,2002年flash播放器装机率已达98%。”

“结论:flash小游戏和flash动画短片是当前市场空白点。典型案例:2001年,《小小》系列flash动画在网络上病毒式传播,但未形成有效商业模式。2002年,4399小游戏网站尚未成立,flash游戏分发渠道分散。”

flash。

林浩眼睛一亮。

他想起来了。2002年,正是“闪客帝国”的年代。老蒋、小小、拾荒……那些flash动画作者在网上火爆一时,但大多用爱发电,很少能直接变现。

但游戏不一样。

一个简单的flash小游戏,如果玩法足够上癮,可以通过內置gg、道具收费、甚至直接卖给门户网站来赚钱。

而且flash开发门槛低。他记得as2.0语言並不复杂,开发工具flash mx今年刚发布,网上有大量教程。

最重要的是——他根本不需要学。

“小艺,调出2003-2005年全球最流行的十款flash小游戏,包括完整原始码和资源文件。”

屏幕亮起,但这次没有立即显示。

“警告:完整原始码文件较大,以《森林冰火人》为例,完整工程文件约8mb。在当前电量下,完整传输將消耗约2%电量,且您无法直接导出文件。建议:您口述需求,我提供核心算法和关键代码片段,您手动记录。”

林浩深吸一口气。

2%的电量,换一个完整的游戏原始码。值吗?

值。但不够值。

因为一个游戏不够。他需要一个引擎,一个可以快速复製、批量生產小游戏的工具。

“小艺,调出flash游戏通用引擎设计思路。要求:模块化、可扩展、支持多种游戏类型(跑酷、消除、射击、益智)。只需核心架构图,不需要具体实现代码。”

“查询中……基於2002年flash player 6的技术限制,建议採用以下架构:游戏主循环基於enterframe事件,对象池管理,简单物理引擎(仅需重力、碰撞检测),资源预加载队列,得分和生命值管理系统……”

屏幕上出现了一张结构图。不复杂,只有七八个模块,每个模块有几行说明。

林浩抓过笔记本,开始画。

他画得很慢,很仔细。每一个方框,每一条连线,每一个標註。有些概念2002年还没有,他必须用自己的话重新描述。

“这个对象池管理是什么意思?”

“即重复利用游戏对象,避免频繁创建和销毁导致的性能问题。在flash中,创建movieclip对象消耗较大。”

“具体实现思路?”

“预先创建一定数量的对象存入数组,需要时取出,用完后不销毁而是重置状態放回数组。”

林浩记录下来。汗水从额头滑下,滴在纸上,晕开一小片墨跡。

窗外天亮了。晨光透过窗帘的缝隙照进来,落在摊开的笔记本上。

他画完了最后一笔。

抬起头,手机屏幕暗著,但他没让小艺休眠。

“小艺,当前电量。”

“3.1%。”

从昨晚到现在,用了1.7%。笔记本写了二十多页。

“小艺,基於这个架构,开发一个最简单的跑酷游戏模板,大概需要多少行代码?”

“核心逻辑约300行。加上美术资源加载和界面,约500行。”

“一个熟练的flash程式设计师,需要多久?”

“以2002年平均水平,约一周。”

“如果是我呢?”林浩问,“我手动敲这500行代码。”

“您有2028年的编程思维,但需要適应as2.0的语法限制。预计三天。”

“如果……我有一个团队呢?”

“每增加一个合格的程式设计师,开发时间可缩短30%,但管理成本会增加。”

林浩点点头。他合上笔记本,揉了揉发酸的眼睛。

三天。他需要一台电脑,需要flash mx软体,需要安静的三天时间。

而在此之前,他需要解决最现实的问题:钱。买电脑的钱,装宽带的钱,生活的钱。

父母快起床了。他听见厨房里传来动静,母亲在准备早饭。

“小艺,最后问一个问题。”林浩低声说,声音有些沙哑,“以2002年的物价,配置一台能流畅运行flash mx的电脑,需要多少钱?”

“查询中……2002年6月市场参考价:cpu amd athlon xp 1800+,约800元;主板磐正ep-8kha+,约600元;內存kingston 256mb ddr,约300元;硬碟希捷酷鱼40gb,约600元;显卡geforce4 mx440,约500元;显示器三星753df 17寸crt,约1200元。总计约4000元。如需安装宽带,初装费约800元,包月费120元/月。”

四千八百元启动资金。

林浩看著笔记本上密密麻麻的字,看著窗外完全亮起来的天。

“小艺,休眠吧。今晚六点唤醒。”

“指令確认。当前电量3.0%。祝您顺利,林浩。”

屏幕彻底暗了下去。

林浩把手机放进抽屉最深处,用几本书盖住。然后他把笔记本合上,塞进书包。

厨房里传来煎蛋的香味。父亲在客厅打开收音机,早间新闻的声音飘出来:“……我国首次成功发射『海洋一號』卫星……”

他站起身,推开房门。

新的一天开始了。而他的时间,只剩下3%的电量,和一本写满了未来的笔记本。

但他握著笔的手很稳。

因为这一次,他看得见路。

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