从高处往下看,山谷不大,呈一个不规则的椭圆形,纵深大约三四百米,最宽处不到两百米。谷底长满了半人高的枯黄杂草和低矮的灌木,一条几乎乾涸的小溪从中间蜿蜒穿过。

而在山谷的尽头,靠山壁的位置,有一片石头的废墟。

废墟规模也不大,大部分墙体已经倒塌,只剩下一些半截的石柱、断裂的基座,以及几堵还勉强立著的残墙。

其实,很早新井镇的冒险者们就知道这里了,他们还一度在这里放了不少普通食物作为物资。需要补给的冒险者可以自取,拿了之后下次来也很默契的会补,久而久之就成了个很多人都知道的野外庇护所。

直到最近,这里才出现了怪物的报告。

精灵们虽然持续在清理巨角丘陵的魔物,但是他们的人手也有限,顾不上所有的地方。

从这个角度上来讲,唐哲他们在路上能碰到精灵的游侠將军,大师阶的存在,那也真是运气好了。

在眼下,他们於今日上午抵达后,没有贸然行动,而是花了差不多一整个白天的时间,先进行了探查。

完成探查后,他们又制定了策略,决定分批引,分批杀。

考虑到亡灵普遍在白天活动范围有限,晚上可能会更活跃,他们决定趁现在天还没黑,先引一批出来。

第一批被引出来的怪物有七个,简单的製造额外的声音、利用路上抓来的猎物放血又不杀死作为诱饵,放远一点,就能够把这些没啥脑子的怪物分批勾出来。

战斗过程也乏善可陈,唐哲只是最简单的突进、挥剑,每一次斩击都瞄准关节连接处或者颅骨,就能把它们给拆碎。

这些普通亡灵实在太弱了。

动作慢,反应迟钝,防御几乎为零。对唐哲他们这个几乎全都是资深程度以上的能力者们来说,拆它们跟拆玩具差不多。

只可惜,没有什么战利品。

“所以,我们现在確认了,目標就是亡灵。数量二十多个,可能废墟里还有个地穴入口。接下来怎么办?继续引?”

“继续引。”阿斯塔菲婭点头,“但得换个方法。”

隨后,她耐心解释了一下。

先前的方法是吸引亡灵的『土法子』。

对活物、尤其是受伤活物的追寻,是亡灵的本能。找只野兽,放血但不杀死,能够有效的吸引亡灵。

问题是效果太好了。

他们先前目標只是吸引外围的亡灵,尚且能用,只要谨慎一点,从远处开始,没反应就慢慢靠近一点,到一定距离总会成功。

但现在,废墟中的地穴里不知道有多少敌人。就算是在外围的,距离地穴也太近了。还用这种土法子,容易把一窝子的亡灵,全都给勾引出来。

目前对於地穴內的敌人数量的判断也好,还是精英个体的实力判断也罢,都是来源於最早的任务情报。而这个任务情报则来自於路过的旅行者本来要去这个固定的庇护所休息,但却发现被亡灵占据后的上报。

从这个角度来看,情报不是完全可靠的。

说是就三十多个亡灵,精英个体一两个,但谁敢把自己的命都寄托在上面?

万一里面的数量远超预估呢?万一精英个体数量更多呢?万一有挑战等级4以上的、达到正式职业阶强度的怪物呢?

都是说不准的。

要是真一股脑给引出来,风险就过高了。

但还好,阿斯塔菲婭提前有所准备。

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