“其实就是复数坐標的投影。”

“或者我们再狠一点,如果在复数上面,再加一层四元数......”

“三维空间加一条时间轴......阵眼的位置就不只是在空间里换,而是在不同时间点上跳。”

“敌人抓到上一息的阵眼,这一息早就跳走了。”

“如果是合体期呢?”

“合体期对时间法则,已经有感知了。”

“嗯,你提这个方向正確,我確实也考虑过了。”

“我的方法是再加一层八元数。”

“八元数比四元数多四个虚部,空间维度从四维直接拉到八维。”

“合体期能感知时间?”

“行,让他来探,八个维度里七个是虚的,他探一次得用多少的神识算力?”

“我保证他推到最后,他会发现推不出任何规律,因为八元数的乘法,既不满足交换律也不满足结合律,连运算法则,都和他学过的不一样。”

“那推演不出来,不是阵法的问题,是他自己学的数学不够用。”

“他把所有精力,都耗在虚轴上,根本没空管实轴上的战斗。”

“这就叫学术压制。花里胡哨的,不如数学好使。”

上官高素顿了顿,“阵眼和边界的问题解决了,接下来是灵力分配。”

“阵图展开以后,十万道兵归位,五个区域同时运转。”

“以前是平均分。”

“但平均分最蠢。”

“金位在砍人的时候水位可能在摸鱼,火位炸得正爽的时候土位可能在发呆。”

“你把灵力,平均分给五个区域,等於打架的吃不饱,摸鱼的撑得慌。”

“那按需分配?哪个区域战斗烈度高就多分点?”

“方向对了,但不能用整数比。整数比的分配方案太容易被逆推。”

“敌人只要多试探几次,就能从分配量,倒推出你的分配规则,找到规律以后把战斗力全堆在一个区域逼你『超载』。”

“那我们就用无理数。”

“分配权值永远没法整除,敌人推不出最小公倍数,算不出规律。”

“还有一点......日常运转时阵法的灵力,分配是一个总量,战斗时是另一个总量。”

“两个总量的差值不是整数,用小数定义灵力流动的最小刻度,精確到毫釐。”

“大范围和小范围,都在同一个系统里跑,基数不变,局部积分和全局积分始终吻合。”

凌天闭上眼,把整套系统从头过了一遍,然后睁开眼:

“这套东西的核心其实不是阵旗,是微积分。”

这些年经过上官高素的教导,现在的凌天,早以不是之前那个在古墓一脸抓瞎的小年轻。

上官高素满意地点了点头:

“总算说到点子上了。”

“贝塞尔曲线、复数坐標、无理数分配、四元数跳阵眼......这些都是具体应用,底层跑的是微积分。”

“定积分管总量,阵图上每一个区域的灵力容量都用定积分算死,展开即锁定。”

“微积分管瞬时变化,敌人进阵后的每一步,都触发灵力流的重新调配,变化率实时更新。”

“敌人破不了阵,不是因为我们用了什么高级法宝。”

“是因为我掌握了变化率,而他还在猜边界在哪。”

“阵图展开以后不是死物,是活的。”

“每一息都在重新计算灵力分布,每一息都在重新定义边界走向。”

“他以为能推演,其实推出来的......全是上一息的数据,这一息早就不一样了。”

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