第28章 通关奖励
骷髏兵林默很熟悉了,而行尸是墓园族的二级兵种,虽说是二级兵种,但综合实力拉胯得很,除了防御能力可圈可点之外,几乎一无是处。
造型也是噁心的很,身体腐烂发黑,肌肉掛在骨头上,摇摇晃晃地走著,嘴里流著黑色的液体。
这里最危险的是幽灵,好在勇士之墓的第一波敌人,幽灵只有三只,数量不多。
林默上一世虽然没有进入过勇士之墓,但关於这种建筑的打法他也听过不少。
简单来说,进入勇士之墓会遇到刚才那种三岔路口,而且不止一处,至少是四处。
为什么说至少?
因为这里有一个隱藏的『数字选择』机制,就和密码一样,如果选错,会额外面对第五波攻击。
“三个路口,从左边算分別为1、2、3號,每选择一次路口,都会进入对应的战斗,第一波是10个骷髏兵,8个行尸,3个幽灵;第二波的难度会提升,变成15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵;第三波是20个骷髏兵,16个行尸,6个幽灵;第四波25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵......”
林默心里盘算著。
这还是在选对了对应顺序路口的情况下,会遇到的四次战斗。
如果不知道路口的顺序,乱选或者碰运气,就会面临第五波敌人。
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到时候,面对的就是30个骷髏兵,20个行尸,10个幽灵。
五波次的车轮战,难度很大。
而如果选对了顺序,就会只进行前四轮,可无论哪种,奖励都一样。
在这种情况下,没人愿意浪费时间浪费兵力,进行第五轮战斗。
林默自然知道勇士之墓的四轮顺序。
1-3-2-1。
说实话,就算是以他现在的兵力,连续进行五轮高强度的战斗,也会有巨大的损失。
这些念头在脑海中一闪而过。
此刻第一波次的亡灵守卫已经扑了上来。
林默都没有下马,他打开兵书,放出自己的部队。
依旧是大部分骷髏兵,分兵堆叠成两组,確保每一组都可以做到一击必杀,然后留小恶魔单独分组,用来当做肉盾。
而对面的亡灵部队则是隨机分组,10个骷髏兵被分成2组,每组5个,行尸两组每组4个,幽灵1组,单组3个。
相对来说比较容易对付
正常对战,李烬能贏,会有损失。
可有三件战略宝物的加持的情况下,那就不一样了。
攻防属性上,骷髏兵原本是攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,但是在战略宝物和英雄四维属性加持下,总体有了攻击+3,防御+5,速度+2的提升。
这相当於將骷髏兵这个一级生物的属性,拉升到二级兵种,甚至接近三级兵种的程度。
再加上林默的临场判断和战术指挥,结果自然不用说。
不到半分钟,第一波战斗结束。
零战损,就將第一波亡灵部队歼灭。
『招魂术』这个特技在林默成为领主英雄后发生了变化,由之前可以转变尸体,变成了將战斗中阵亡的『有生命』生物按照一定比例转化为骷髏兵的效果。
只不过这种特技在『勇士之墓』这种只有亡灵部队的地方派不上用场。
但是,林默发现他英雄等级的『经验值』提升了,从原本的15%,提升到了25%。
换句话说,再经歷几次这样的战斗,他或许就可以升级了。
於是他按照正確的顺序,在第二个三岔路口,选择了『3』號入口。
第二波战斗开始,15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵。
比第一波敌人在数量上提升了一些,林默依旧沿用战术,利用兵种速度,强大的攻防加持,在只损失一个小恶魔的情况下,拿下了第二场战斗的胜利。
【这是一场辉煌的胜利!】
领主英雄的经验条因此提升到了37%
基本上,敌方单位在林默控制的骷髏兵手里,走不了一个回合。
幽灵,在铁剑砍到身上后,只来得及发出一声刺耳的尖啸,便化作烟雾消散,消失在墓穴腐朽的空气当中。敌方骷髏兵就更脆了,每一次横扫,哪怕是10个骷髏兵堆叠的单位,也能一下秒杀,砍成一地骨头碎片。反倒是行尸因为防御很高,而且如果数量超过10个以上,反倒是能扛住自己骷髏兵的一剑。
但基本上,一剑下去,数量锐减,只剩下1到3只,属於大残,已经掀不起风浪了。
时间推移,按照1-3-2-1的顺序,车轮战进行到了第四轮。
也是最后一轮。