凭藉著非人的动態视力和肌肉记忆,仅仅二十分钟,姜尘便重回巔峰,甚至是再攀高峰。

“滴滴——”

墙上的破旧电子表发出报时音。

游戏画面恰好定格在ko的字样上。

男孩鬆开手柄,转过头。

“热身结束了,现在该动真格的了,你做好准备了吗,大叔。”

“別叫我大叔,我也比你大不了多少岁,可以开始了。”

话音落下的瞬间,屏幕画面一闪。

新的一局开始,姜尘选择了浦饭幽助,而熊孩子选择了浦饭幽助的师傅,幻海。

嗯,感觉这个傢伙是在占自己的便宜,可他没有证据。

对局开始,姜尘便意识到了不对劲,九分甚至十分不对劲。

之前双方友好切磋的时候,这小子没有使出全力。

此时动真格的,火力全开的时候,姜尘才感觉到他的实力,远在自己之上。

一进入游戏,熊孩子就立刻抢攻,抓住机会就是一套小连招,打得姜尘毫无还手之力,角色的血条瞬间掉了一截。

伴隨著游戏角色的扣血,姜尘居然感受到了疼痛,不是身体上的疼痛,而是精神上,灵魂层面的疼痛。

虽然很轻微,但姜尘还是感觉到了,普通的攻击还好,重拳,小技能扣血越多,疼痛感也就越强。

这就是这个熊孩子的能力?

要命的是,这个游戏有个眩晕设定,游戏角色一次性扣血三分之一,就会进入一秒左右的眩晕状態。

別说一秒了,就算只是一瞬间的失误,那都是致命的啊。

第一局,姜尘全程被压著打,不,应该说是血虐,因为他的游戏角色一直在眩晕状態,直至死亡。

而他的失败,只是因为开局之时的轻视,没有足够重视这个熊孩子。

当结算画面跳出的那一秒,一股比刚才更加强烈十倍不止的疼痛感,直击姜尘的灵魂。

虽然这不是肉体上的疼痛,可精神灵魂上的痛楚,也会反馈到肉体上。

姜尘的脸色已经有点白了,就连手指都微微颤抖。

这要换做是普通人的话,早就惨叫连连,哀嚎不断了。

不过对於姜尘而言,他早已经习惯疼痛,毕竟他经歷过的痛楚太多了,比这个更加强烈的也不是没有。

输了,而且输了的时候,还会受到惩罚。

但不知为何的,姜尘却居然还能够笑得出来,很开心的,发自內心的笑。

“再来一局。”

“再来!”

……

连续几局都是以失败告终,但姜尘也適应对方的节奏,能够发起反击了。

“也就这点本事,你找来的帮手也不怎么样啊,不过还是比你强得多。”

这话是对猫爷说的,可把猫爷给气著了,用眼神询问姜尘。

你行不行啊,不行的话,就不跟这个熊孩子讲道义了,一起並肩上。

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