每项主天赋仅有三个专长栏位。

变异重甲骷髏產生的中阶魂火无疑是余靖当前能获取到的极限。

因此无需迟疑,径直將魂火拖至【野蛮体魄】主天赋延伸出去的第二个专长栏位。

然而余靖忽略了一点。

这项个人专长的名称是【硬骨头】,对他身体改造的过程中势必会作用到全身骨头。

不同於灵性觉醒时从灵魂深处涌现的轻灵感,当魂火完全融入灰白光点的瞬间,余靖整个人就跟被施了定身术似的僵在原地,接著便蜷缩著从沙发上滚到地板。

额头青筋暴起,整张脸更是涨的通红,即便咬紧了牙关依旧压不住低沉的嘶吼。

刺骨的麻痒从骨髓深处炸开,顺著脊骨蔓延全身,每一寸骨缝都像是有滚烫的岩浆在缓慢流淌,浇筑,他甚至能听到体內骨骼发出细微的咯吱脆响。

不是碎裂,而是旧的骨头正在被淬炼,重塑乃至凝实!

整个过程持续了將近三分钟,余靖自己却觉得过去了几个小时。

等这场折磨终於结束,他从地板上爬起来时,整个人就跟刚从水里捞起来似的大汗淋漓。

靠坐著沙发喘了好一会儿,隨著痛苦的余波逐渐散去,余靖才有余力查看火炬腕錶。

新的个人专长已然生成。

灰白光点內呈现出来的图案是一具摆出健美姿態的人体骨架,若是细看就会发现每一根骨头都闪烁著金属光泽,还有几处能看到坚实的稜角。

【硬骨头】

经由魂火锤炼过的骨头,硬度和韧性得到了大幅度提升。

相较於【兽性难驯】,这项个人专长的介绍看著相当简短。

余靖却知道其中的含金量有多高。

硬度增强意味著自身攻防两端的全面强化。

进攻方面的肢体爆发力上限提高,在自身骨头足够坚硬的情况下,他的拳脚强度无异於冷兵器,还可以肆意宣泄自身的力量而不必担心反作用力伤到自己。

至於防御方面就更不用说了,寻常刀剑,钝器击打不容易骨折,对撞击,坠落以及重物碾压等衝击的承受能力也会得到强化。

韧性增强则意味著自身骨头的耐受力和自愈能力也会得到相应的提升。

即便承受极大的压力也不容易出现骨头脆断,错位等情况,在激烈的战斗中还能自行卸力减震,最大限度的保护內臟。

万一不幸遭遇骨裂和骨折之类跟骨头相关的重伤,医治后的恢復速度也將远超常人。

总而言之,【硬骨头】这项专长在余靖看来是足以当作战力基石去看待的,能够让【血源】天赋页面內的其他天赋和专长得到更好的发挥。

不愧是经由亡灵法师强化变异的古堡遗蹟最终boss。

这让余靖坚定了之后的专长都要儘可能的选择高品质的魂火去填充。

毕竟每个主天赋延伸出来的专长栏位都是有限的,没有“洗点”的说法。

【兽性难驯】是前期急需战力没办法,以后肯定得精挑细选。

主天赋和专长都已经选择完毕,剩下的便是考虑使用魂屑升级的问题了。

查看天赋页面的左上角,在古堡遗蹟內猎杀骷髏士兵和蜘蛛获得的那些连低阶评价都够不上的魂火在被火炬腕錶收取后便自行转化成了魂屑。

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