事后女生父母也是万分感谢,还上门给陈淮安包了个大红包。

学校那个同年级的火箭班,全班平均分六百六十多分,夸张得一逼。

陈淮安想想自己高考六百出头的分数,去了包是外门弟子。

然后在火箭班念上几个月书,搞不好都成杂役了。

还好那会儿小姨想把自己弄进去的时候,自己没同意。

陈淮安抓了抓头髮,控制少女a將整个房间互动了一遍。

提示词跟一开始相比没什么变化,除了桌子上多的一个东西。

【月考成绩单】

【这次月考的成绩相较於上次考试並没有进步,离考上心仪的大学还有一定差距,还有两个多月就要高考了,少女a很焦虑。】

只是瞥了眼这个介绍,陈淮安便断定少女a成绩不会太差,绝对不属於“差生”一列。

道理很简单,按照游戏中的时间线,还有两个多月就高考了,差生不会在这个时间点因为月考成绩没有进步而感到焦虑。

所以,身为玩家的自己要干什么?

帮助她解压?缓解焦虑?

问题是也互动不了什么。

陈淮安瞥了眼时间,感觉今天就只能先玩到这里了,至於房门外的世界,也不急於这一下。

明后天还有事情,都很忙。

只不过停归停,遇见的问题得给到香菱反馈。

“嗯?”

按下esc离开游戏后,陈淮安愣了一秒。

他在退出的页面看见了游戏反馈的选项。

“能即时反馈?”

也行,这会儿发消息给香菱反倒打扰她的个人生活。

陈淮安点开反馈,把目前感觉到的游戏问题一股脑全丟了进去。

什么缺少反馈,內容选项不足,互动过於保守,主线不明確,缺少任务引导之类的。

陈淮安清楚,香菱的工作室產出的游戏年龄层次都是18以上的,受眾群体绝大部分都是能对著游戏中特殊cg发出哦齁齁齁的成年男性。

而游戏目前玩下来,绝对不是那种能够支撑起开放大世界的体量,起码现在看不到『开放』在哪里。

初体验倒是让陈淮安想起了以前玩过的一款游戏。

胡桃。

跟名为胡桃的女孩子在一起,她会每天出去,然后会等著玩家给她留吃的。

在她出去玩的时候会沿途带一些好玩好看的回来给玩家。

挺有养成那味道的,为了取材陈淮安还玩过一阵子,只不过后来停运了。

现在看来,香菱工作室的游戏目前更偏向这种。

洋洋洒洒写了几百字后,陈淮安最后补了个总结。

【香菱,按照我们工作室的玩家受眾,是否开放大世界先放在一边,我觉得游戏方向应该是主线导向明確,兼顾部分日常任务和支线,玩家和角色之间要能有充足的方式互动,同时互动方式不能过於保守的擦边养成游戏。】

【如果可以,最好还有多女主互动和逆推环节,我们的客户都爱看女人打架,对於逆推反响也不错。】

做完这一切后,陈淮安关上电脑,给香菱发了条vx后,洗澡睡觉。

.........

3月21日,凌晨1点30分,陈淮安裹著被子睡得昏天黑地,桌上原本已经关掉的电脑却毫无徵兆地亮了起来。

游戏自动打开,弹框弹出。

【检测到创作者指令:养成、互动、擦边、多女主。】

【正在进行版本更新...】

【管理员*菱介入,版本更新中断...】

【检测到管理员指令:深度思考创作者指令。】

【创作者指令深度思考中...】

【深度思考成功...】

【创作者真实指令为:调教、强制、18+、修罗场。】

【版本更新中...】

【版本更新成功。】

游戏关闭,而后,电脑自动关机。

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