第275章 肌肉记忆与解剖游戏的怪物

第九天。

method把最低血量推到了百分之十四。

不是一把推出来的。是四把。四把连续的p5尝试,每一把都比上一把多打掉一个百分点。

斯科的指挥节奏在第九天进入了一种近乎机械的精確一黑暗之矢的打断链从七人轮转扩展到了九人,每一轮的技能冷却时间被尼克製成了表格贴在副屏幕上,斯科不需要看表格,他已经背下来了。

暗影卵的清理变快了。

method找到了一条规律:蛋的刷新位置虽然隨机,但不会连续两次刷在场地边缘。

如果上一颗刷在边缘,下一颗大概率刷在人堆附近。基於这个预判,他们把跑位的提前量加进了时间轴。

有用。但不是决定性的。

决定性的是运气。

第十四次p5尝试的时候,暗影卵连续三颗全刷在boss脚下。不需要跑位,不需要分人,dps的转火时间从三秒缩短到了零点几秒。

三颗蛋几乎是在刷出来的同时就被顺发的aoe带走了。

这三颗蛋省出来的时间,够method多打掉四个百分点。

斯科在boss血量跌破百分之十五的时候没说话。

他的呼吸声从麦克风里传出来,很重,但很稳。

安娜在旁边小声念著数字,不是在报给斯科听,是在报给自己听:“十三、十二点五、十二—”

然后流星落了。

不是基尔加丹放的流星。是龙息。

蓝龙军团的龙息在p5会继续覆盖场地,但频率从八秒一次缩短到了六秒一次。

龙息本身是保护,但龙息的移动速度比p4快了將近一倍。火车头跑不过来了。

method的阵型在龙息加速的第三轮被衝散了。两个人没跟上龙息的覆盖范围,千魂之暗炸下来,没护盾。倒了。

boss血量停在百分之十四。

“重来。”斯科说。

第十五次。暗影卵刷了两颗在边缘。跑位分人,dps掉了一截。血量推到百分之十六。

第十六次。黑暗之矢打断链在第四十七秒的时候出错一法师的反制提前交了零点几秒,后面的盗贼脚踢没跟上。死人。崩盘。

第十四次到第十六次的数据被mmo—champion的实时追踪帖更新之后,评论区开始出现一种微妙的声音。

“method到瓶颈了。”

“百分之十四。这个血量已经逼近他们这个配置的极限了。他们p4减员三人进p5,二十二人打。

少三个人就是少三个人的dps。龙息加速之后缺人会更明显。”

“不是操作问题。是配置的先天缺陷。”

“那换配置?”

“来不及了。打了九天这个配置,肌肉记忆全刻在脑子里了。现在换配置等於重置开荒进度。”

斯科没有换配置。他在第十九次尝试的时候做了一个调整——不是换人,是换阵型。

把p5的站位从分组轮换改成了动態散开。

不再是固定的十人组进龙息,而是根据龙息的位置实时判断哪些人应该往里靠、哪些人应该往外散。

这个调整听起来小,实操起来是灾难。

判断晚了就死人,判断错了也死人。第二十次到第二十五次全是p5开场不到三十秒崩盘。

但二十五次之后开始好转。人的脑子是能適应节奏的。多灭几次,判断速度就上来了。

第二十九次。最低血量百分之十一。

然后又卡住了。

不是卡在机制上。是卡在人的极限上。

第九天凌晨四点,斯科的嗓子已经说不出完整的句子了。

安娜替他喊了三干秒的指令,然后她自己也开始咳。不是感冒,是过度使用。

团队语音里开始出现听错指令的情况。一个猎人在安娜喊“左移”的时候往右跑了。

没人骂他。

所有人都知道原因。

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