萤火网已经顺利办下证件。

剩余的,就是版权的购买和即將上映的新戏了。

一般来说。

东大的版权基本上都在製片方或者原著作者手里。

至於到底是播放权,还是版权,那就要看版权拥有人是什么態度了。

总之,一般是能够买版权的,就买版权。

不能买版权的,就买播放权。

版权贵,在如今这个时代,版权动不动就上百万。

而播放权一般都只是在5万左右。

当然,方默也不是胡乱购买。

而是按照这未来十三年內还没有拍出来的版权全部买到手。

这些好片子的原著版权,自然是未来萤火网的定海神针。

然后是购买老片子的版权和播放权。

如果是热度比较低的片子,基本上只买个播放权而已。

但是如果是热度比较高,又或者未来一段时间会火一阵子的片子,方默都会特意买下版权。

眨眼间,一周时间过去。

而钱,硬生生砸了两个亿。

要不是此时的垃圾回收火力发电厂已经步入正轨,方默已经有了一个日入200万的现金奶牛,他还真的不会如此激进。

而另一边。

隨著萤火网开始撒幣2亿,大量的版权被萤火网收入囊下。

直接引起了一家视频平台的警惕。

而这家平台,叫做乐事网。

此时的乐事网,可以称得上三大平台的第四家。

去年的营收,更是干到了业內第一。

然而很显然,这个时候的乐事网,已经开始飘了。

面对后来者,它展现出了极强的攻击性。

一时之间,各种相关ip的dos攻击开始朝著萤火网衝击。

不过早就有所准备的萤火网,自然不会因此中招。

面对其他平台的挑衅,萤火网自然不会坐以待毙。

不过这边萤火网十分低调的反击,那边方默则是来到了魔都。

之所以来这里,其实也是为了方默的下一个现金奶牛做准备。

那就是电子游戏。

方默为什么要开始研发电子游戏?

原因其实很简单。

因为电子游戏是最容易破圈的项目。

也是最容易绕开文化隔阂从而赚钱的项目。

当然,对於萤火来说,电子游戏最大的好处,就是能够培养出一批动漫动画。

这也是为了日后拍摄动画电影做准备。

此时才13年,时间还来得及。

动漫动画师是一个职业。

然而到了26年,动画电影在抢,游戏公司也在抢。

简单来说,这个职业其实就相当於用电脑绘画。

尤其是3d项目。

方默在26年看到了许多3d国漫。

这些国漫,正是这些年国內动画电影、游戏內卷而出的產品。

方默想要拿下未来的动画电影,就需要提前布局。

不是说到时候你掏钱就能製作的。

这是不可能的。

但是为什么方默非要先弄电子游戏?

答案很简单。

因为动画电影的製作周期长,不赚钱。

最少现在不赚钱。

想要拥有足够的技术,持续性的项目產出的同时,还能够保证资金池健康,这种事情本来就十分困难。

而电子游戏,是保证这种技术稳步提升的根本。

不过製作什么样的游戏,这就有点让方默头疼了。

站在26年的角度,方默能够製作的游戏不是太少,而是太多。

多到方默並没有兴趣重新復刻一个。

或者说,对於方默这种喜欢挑战的性格来说,“借鑑”一个未来的项目,其实是没什么意思的。

关键是如果从未来借鑑一个,那么就意味著26年那边就浪费了。

既然有了时空门,方默自然想著能够两面通吃。

而且在东大,空有很多钱,却没有预支相配的消费,是必然会被人盯上的。

为什么李艺桐有5亿没关係?

因为李艺桐是明星艺人。

如果不是因为亲眼所见,就以李艺桐的性格,是绝对不会赞助方默的。

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