3.第二小局开始,可以在决斗前交换卡组与副卡组中的卡,交换后需保持副卡组数量不变;

4.每回合长考不可超过3分钟,每局比赛时间限制在50分钟內,超时未分胜负按双败计分。

註:积分规则见附录。

5.四强淘汰赛开始取消时间限制,但每回合长考时间依旧不可超过3分钟。

“有点严格了吧?”

看完林梦给出的规则后,游作觉得超时双败多少还是有些严苛。

毕竟有些卡组的特性就是打长盘,如果强行限制了对局时间,对於那些长盘卡组或者需要长考的卡组也有些难受。

“实际上还是很少会用到这个规则的,而且对局时间、思考量、操作量也是卡组性能的一部分,会超时本身就代表了卡组的构筑不合理。”

闻言游作若有所思,又追问道:“那如果我第1局输了、第2局惨胜,判断第3局贏不了就拖时间逼对手接受平局呢?”

正如游作所说的局面一样,若对手拿双败来威胁你,若不希望分数落后,就会不得不接受平局。

而即便选手双方做出了这类选择,作为裁判的人也不可能凭藉自己的主管判断“你们这是逼平”,更不能强行分出胜负。

对於今后会在店里担任裁判的游作来说,这点是必须確认的问题。

“不用担心,这又不是什么生死局,而是友谊赛,桌游店里是交朋友的地方,会做出这种事的人从一开始就不会来咱们店里。”

桌游店是玩游戏的地方,又不是什么养蛊的神秘组织,人品、牌品当然也是很重要的一环。

“而朋友之间发觉时间不够了议个平,其实也不算啥,至少我觉得作为裁判来说没必要在意这种小事,不过真打上火来了那群牌佬估计也不会接受而是打到分出胜负那一刻吧。”

见林梦本人是这种看法,游作恍然:“原来如此————那我没意见了,確实不太可能用到这个超时双败的规则。”

作为店赛的规则,这样基本就足够了。

但很快游作便有了另一个问题:“那计时怎么办呢?桌面的决斗没有电脑或决斗盘的辅助,就连一次战斗都要交换数次优先权,根本不可能掐表计时吧?”

毕竟决斗又不像围棋,双方间存在交互,一旦手动掐表將是地狱级別的难度。

虽然游作有一般情况下不出错的自信,但他不觉得那个十代能做到和自己相同的事情。

何况即便真能做到,这对裁判的压力未免也太大了————

而对此林梦也早有准备:“这点我交给玻璃女巫了,让她造点魔法道具解决这个问题,但如果万一做不到的话,也只能放宽一下条件了。”

对魔法一无所知的游作算是彻底没有问题了。

“可以,很靠谱的规则,裁判起来也省事。”

在这之后,二人又把能够让各个时空的决斗者一同决斗的游戏规则商量了出来。

当晚,林梦便给眾人发去了详细规则以便提前调整、准备卡组,又顺便找上位吧的椎名聊了一嘴自己的店赛。

虽然回不去地球,但这抽象卡组抽象牌佬的店赛成绩发出来也有点意思吧?

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