利用地形天然形成的视觉盲区,在陡坎必经著陆点挖出一个长两米宽一米五深两米的深坑。

坑底密密麻麻倒插满削尖的毛竹,竹矛间距控制在十五厘米以內,確保坠落活物找不到任何落脚缝隙。

坑口上方用交叉细树枝和海量落叶进行偽装,厚度与周围环境保持高度一致。

第二道杀招设在竹矛坑侧翼五米处的两棵参天古树之间。

利用粗藤蔓製作弹性绊索,一端固定在树根,经过地面偽装绕到另一棵树上连接悬吊在三米高空的八十公斤巨石。

触发绊索的物体会在顷刻间被砸成肉泥。

第三道陷阱设在第一道与第二道陷阱后方十米处。

苏晨的手指在泥土上快速划动,眉头隨之紧锁。

现有的布置还不足以应对所有突发状况。

竹矛深坑能重创步兵,重石绊索能砸碎单个移动目標,前提是方块k派来的是人类。

黑暗中逼近的如果是机器便会带来全新变数。

数据之海窃取的情报显示,方块系的搜索单元中存在一种被称为猎犬的半自主四足仿生机械人。

这类机器搭载顶级多模態传感器阵列,具备在复杂地形高速奔跑与自主决策的能力。

钢铁构造的机器没有痛觉与恐惧,同伴被毁也不会造成判断延迟,所有行动全凭冰冷数据做出最高效的杀戮反馈。

只要是判断就必须依赖数据输入。

数据源头全靠传感器收集。

传感器必然存在物理极限死角。

苏晨面部神经產生轻微痉挛,那个诡异的表情透出顶级猎手布下杀局时的狂热。

算法底层逻辑链条始终遵循传感器採集数据交由算法分析並输出决策的死板流程。

在採集源头投餵虚假数据便能彻底扰乱后续判断。

苏晨在泥土上划下最后一条线。

第三道陷阱主攻信息欺骗。

他计划在陷阱区外围製造海量虚假热源,通过埋藏暴晒后的石头堆叠腐殖土发酵產生生物热,以及用尿液浸透布条悬掛树枝来干扰红外探测。

这些粗劣布置在环境温差下產生的微弱热信號骗不过人眼,却能让机器的红外传感器產生大量低置信度报警信號。

系统同时接收海量低置信度微弱热源信號时,决策模型必然会被迫调整。

强制启动优先级排序协议成了系统的唯一出路。

系统根据信號强度与体积估算筛查目標,將高度疑似人类的目標標记为最高优先级,其余降为低优先级或直接判定为环境噪点。

苏晨要让插满竹矛的深坑在传感器眼里呈现出全场最符合猎物的特徵。

製造这种假象需要一个诱饵。

诱饵必须具备发热与轻微移动的特性,同时要在红外视野中模擬出人体轮廓。

苏晨转动视线看向十几米外倒在灌木丛中散发恶臭的尸体。

那是在海里就断了气的同伴。

海水浸泡加上热带高温加速了內臟腐败,细菌繁殖带来的持续放热成了天然的热源。

苏晨闭上双眼再睁开时已经做出了决定。

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