但是,眾所周知,“召唤师”这种角色,本体强度一般都是弱小的。

或者说,本体强度其实取决於那些笼罩在体表,用於遮挡攻击的召唤物的强度。

和科泽伊相处时间久了的人,很容易错误的评估木系法术的“坚硬程度”。

忽视木系其实是一种更注重“回復”、“生长”、“寄生”的元素类型。

在战斗中,木系法师往往不是靠一击制胜,而是靠著极强的生命力和难缠的恢復力,像藤蔓缠树一样,一点一点地勒死对手。

硬要说攻击力的话,也就水系法术和它有得一拼。

但是水系法术的鞭子,本身就能代替木系法术初期的藤蔓。

水流流动產生的衝击和爆发力,也不是甩甩藤蔓就比得了的。

天然的劣势让木系法师们想要將其转化为正经战斗力,需要付出更多努力,因此进步周期要比其他元素更加漫长。

哪怕是將植物巨大化,增加“碾压”的威势,都是需要钻研很久的课题。

更別说什么“生命”、“寄生”这种稍有战斗力的效果,完全是对木系法术的领悟更深之后,才能使用的法术模型。

很多小法师从入学到毕业,可能连门槛都摸不到。

所以,大部分小法师在觉醒木元素天赋之后,基本都选择將其作为一种辅助手段。

至少,恢復体力、恢復伤势还有补充魔素方面,木系法术还是有可取之处的。

那么科泽伊呢?他不一样。

他能看到人体中魔素具体流动的方式,这让他修改法术模型的时候,就像手里拿著一份標註了所有错误答案的考卷。

“步步高”神识力,哪有问题,改哪里。

三天两头就实验新法术,去掉各种多余的部分,最后拿出一个几乎无吟唱的施法版本。

每天將各种其他小法师在战斗中展现出的模型塞进自己的木系法术里。

看到好用的,记下来,试著融合;发现有衝突,就停止施法,顺手改一下,然后继续试。

原本枯燥的学习过程,让他玩得不亦乐乎。

还靠著观察足够多的植物,从一开始就领悟到“生命力”模型的重要性,大幅度提高了木系法术的防御力。

可別再提什么“密度模型”了。

传奇法师释放的十环法术,小法师一看一个不吱声,只会在穿云裂石之后沉默良久,缓缓吐出一个“牛逼”。

学习法术从来不是一个简单的过程。

对於普通人来说,想要优化已有的法术,必须反覆尝试——

先施法,记录效果,拆解模型,找到不合理的地方,修改,再施法,再记录......

每一次循环都可能耗费数天甚至数周的时间。

不然为什么会有“学术法师”这样的职业?

而且还要担心某个地方改完之后,会导致整体威力减弱,或者乾脆施法失败。

那种“明明知道有问题,但就是不知道问题在哪”的感觉,才是最痛苦的。

翻遍所有能找到的资料,对照著每一个符文、每一条魔力迴路,却始终找不到那个该死的衝突点。

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