有那么一瞬间,

宋沐確实是没忍住,真的就差一內內,甚至他都已经调出来支援界面了,隨手一点就能扔一发制导飞弹出去。

就差一点。

当然还是忍住了。

倒不是说差这点儿,也不是抠抠搜搜,事实上就宋沐那一仓库的物资储备,他把制导飞弹当炮兵齐射扔都跟玩儿一样!

主要是……没必要。

確实没必要。

因为摧枯拉朽是四个字,而换算到实际情况来算,看起来就有点不忍直视了,不忍直视的是对面代英的阵营。

就好像那一层薄薄的纸,或者是其他什么东西,嘎嘣一下就被撕开了。

简单,轻鬆,写意。

闪电拿下了b2点如同喝了口可乐那么简单,完全无压力。

“ok,接下来就剩下最难攻克的c点了!”

“考虑到你们都没怎么记住关键信息,我快速说一遍……”

半只仓鼠巴拉巴拉,在全队频道里用最简洁的语言,总结了几个关键点,简明扼要却很重要。

不难理解。

其实也没多少东西。

还是那种思路,还是那些战术,无非是在打这个点的时候同时注意另一个点的回防,要做到两手都要抓,两边都要打!

说起来很简单,实际上如果想统筹起来……还是挺有难度的。

而这就是防守方的优势了。

防守方最好用的策略就是,在这个点拉锯战,用各种道具来阻拦进攻方的进攻,同时还可以分出小股的队伍去骚扰攻击另一个点位。

说白了就是一个围点打援。

没错,这些战术往上追溯,那都是老祖宗玩儿剩下的!

而对於进攻方来说,

如何快速破点才是关键。

好在烬区这张地图有一个非常关键的机制,那就是c1点。

宋沐那高低也是没吃过猪肉见过猪肉跑的选手,穿越前他最喜欢看的就是大战场的比赛,非常喜欢,非常热血。

於是当下,

“仓鼠哥,我记得这张地图的c1点好像是可以直接炸掉的对吧?没记错吧?直接炸掉的话我们的进攻压力就小很多了不是吗?”

听到宋沐开口,

半只仓鼠愣了半秒后,恍然:“对,是有这么一个机制。”

宋沐:“那咱们直接把c1点炸了不就行了?是两发制导飞弹就能废掉c1这个点对吧?没记错吧?”

半只仓鼠下意识回答:“是的,两发制导飞弹……”

哎?

等等!

不对啊!

半只仓鼠这才反应过来,回过神,意识到自己好像是走进了思维误区,简单来说就是钻了惯性思维的牛角尖。

宋沐那能以常理而度之吗?

那必然不能啊!

正常情况下的比赛,打烬区这张对战地图的时候,放眼全球世界各国,都不会选择直接在c1点扔两发制导飞弹的打法。

当然也不是没出现过,但那都是特定的战术,或者是局面焦灼到了一定的地步,必须要寻求突破的情况下才会考虑。

也就是,没招儿的情况下才会考虑这种方式。

但凡兵力充沛,进攻性足够狠,直接打下来就是了,制导飞弹拿来刷分那不香吗?那分数换算下来可都是货真价实的钱啊!

而问题也就出在这里了。

半只仓鼠知道自己的思维误区是什么了,也就是,以往精打细算习惯了,抠抠搜搜习惯了,恨不得一万分当成两万分来花。

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