取消是不可能取消的。

但换人可以,如果马文韜实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。

“你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。”

给出建议,潘图隨后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。”

这玩意要么不搞。

但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。

毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办……

这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?

“好吧!”

马文韜点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”

反正花不了多少钱。

如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。

“话说回来……”

录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的內容了?”

公测是1.0版本。

半个月后更新1.1版本!

按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。

“没有1.7版本!”

马文韜解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕著风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。”

“1.5版本结束后,玩家们就该告別风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。”

“噢,这么快?”

没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。

毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。

这个节奏是否太快了?

按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。

半年就更新大版本?

不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,產能跟得上吗?

“有点吃力!”

马文韜苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始製作了。”

“给我看看……”

潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。

於是在马文韜的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。

“1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。”

“来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……”

这个优化好啊!

潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。

跑图確实是痛点问题!

《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。

为了找几个宝箱,採集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。

什么?

地图上有传送点?

传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特別远,中间的区域还是要徒步进行探索。

而且风暴之国的地形地貌,並非一马平川!

有山有河,有坑有坡!

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