《源数网络》开启內测。

各大霹雳霹雳up主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。

潘图很重视这次测试。

因此他砸了很多钱做宣发,即使內测没有充值渠道,回不了本依旧如此。

在他的財力推动下,科技区up主、美食区up主、动漫区up主……甚至连时政区up主也都加入进来,参与了《源数网络》首测。

这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额曝光度。

有点破圈的跡象!

在各大平台,玩家们纷纷惊嘆於《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,討论热情高涨。

一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小眾的“二次元游戏”。

主要是题材太新颖了!

二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可將这两者结合起来……

《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份!

绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之著迷。

可惜,这只是內测!

內测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼癮外,什么也做不了。

“潘总,好消息啊……”

马文韜在电话里,难掩激动道:“《源数网络》內测相关话题登上了热搜榜,预告pv的播放量也破了千万。”

这可太劲爆了!

在此之前,马文韜想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。

更別提,《源数网络》还是一款二次元游戏。

什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?

內测的轰动表现,远超他的想像。

內测的轰动表现,远超他的想像。

虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。

但一码归一码。

砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。

要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收穫现在的成效。

“我说了……”

“二次元文化在国內十分盛行,受眾基础广泛,喜欢的人很多。”

潘图笑著说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”

此前的二游,太过於“圈地自萌”了。

没有人想过“扩圈”!

大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的產物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。

说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不適合面向大眾。

抱著这种想法做二游,那游戏变得小眾冷门不是活该嘛?

《源数网络》相比於其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。

这是一款大眾向二游!

不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大眾,主打扩圈的游戏。

喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!

不喜欢二次元文化?

那就当成是一款定期更新dlc,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。

適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。

玄幻魔法小说相关阅读More+

抗战:虎賁崛起

佚名

一名词条巫师

椰果橙

红云庙修行笔记

佚名

暗网狙击

王文杰

网坛巨星的恣意人生

佚名