一场同学聚会,聚得快散得也快。

用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。

除此之外,毫无屁用。

成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说著以后常联繫,实则转头就忘了。

包括潘图也一样。

昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。

不过问题不大。

反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图產生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。

除了那位从政,33岁混到副处级的同学……

这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备註,列入了特殊的“联繫人分组”。

短期来看,这层关係用不上。

可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?

毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。

在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。

刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉著他去体验《桃花源物语》的试玩版本。

中海游戏展即將开幕。

为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。

经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏demo。

潘图很荣幸。

除了《桃花源物语》项目组內部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。

试玩demo相当简陋。

所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等於最终成品。

来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。

种地、挖矿、钓鱼……

在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。

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甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟內刷满了npc的好感度。

“怎么样?”

查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”

“还行……”

潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。

视觉效果太赞了!

该说不说,使用3d写实美术风格来製作这款游戏,绝对是最正確的决定。

沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。

倒不是说《星露谷物语》那样的2d像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏確实有先天优势。

当然,这种3d写实风也不全是优点。

缺点还是很明显的。

那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“標准第三人称”,隨摄像机位置切换。

相比於星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些侷促,可视范围有限。

不过这也能理解。

毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样?

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