第505章 连结召唤
所以自那时起,他就安排《游戏王》项目组,秘密研发全新的召唤体系。
同调最先完成!
之后的时间,项目组也没有閒著,遵照潘图的指示精神,继续探索《游戏王》特殊召唤的更多可能性。
於是就有了连结召唤。
这是继融合召唤、同调召唤之后的第三种特殊召唤体系,也是《游戏王》全新的时代开端。
“连结召唤怎么玩?”
作为一名资深牌佬,刘瑞对全新的召唤体系很感兴趣,好奇连结召唤和融合同调有什么区別?
“区別很大!”
“融合先不谈,只说同调召唤,是不是还得先计算一下怪兽星级?”
潘图解释道:“比如2星怪兽加8星怪兽,同调召唤10星怪兽……”
“这个计算星级的过程,著实有些繁琐复杂,而且也不是所有怪兽都能作为同调素材,有一定的上手门槛。”
“確实!”
刘瑞点了点头。
融合也好,同调也罢,在学习这两套召唤体系的时候,门槛是很高的。
那么连结召唤呢?
听潘图这句话的意思,连结召唤应该是简化了学习成本,降低了上手门槛?
“没错!”
潘图肯定道:“我个人认为,连结召唤应该是《游戏王》迄今为止最简单的召唤方式。”
“比上级召唤还简单?”
“从某种意义上来说,確实比上级召唤更简单!”
潘图解释道:“上级召唤,玩家还得根据怪兽星级,计算所需要的祭品怪兽数量。”
“但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……”
“但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……”
1+1=2、1+1+1=3、1+1+1+1=4,这种幼儿园数学题会算吧?
ok,恭喜你已经学会了连结召唤,快去试试吧!
“一张效果怪兽卡,无论星级多少,无论种族属性,无论攻击力与防御力多少,只要是怪兽卡,那就视为一个link值!”
潘图挑眉道:“献祭掉这张卡,召唤link1的连结怪兽,再多献祭一张卡,召唤link2怪兽。”
“如果要召唤link值更高的怪兽,比如link3,除了基础的1+1+1凑数外,还可以1+2,用一只link2怪兽加任意效果怪兽凑link3。”
“这么简单?”
刘瑞大惊,怎么会有这种召唤方式啊?不看星级不看种族属性,不需要魔法卡,凑够数量就能召唤。
“没错,就这么简单!”
潘图笑著说道:“甚至link怪兽,只有攻击力没有防御力,更进一步简化了操作计算步骤。”
“没有防御力?”
刘瑞纳闷道:“那我以攻击表示,进攻敌方守备表示的link怪兽,谁输谁贏?”
“不存在这种情况。”
“因为所有的link怪兽,全部都只能以攻击表示,不能横置守备表示。”
潘图说到这里,嘴角上扬道:“虽然link怪兽还有不同指向的箭头標誌,但这不重要。”
指示箭头?
拜託,这玩意除了表演杂技,发动特殊效果外,实战几乎没有参考意义。
只需要知道,这玩意比融合\/同调简单就行了。