这份合作协议,甚至比当初和霹雳霹雳一起搞《决斗连结》的条款更加优厚。

华特態度很明显:合作游戏质量过硬,钱隨便你赚,我只要名声!

正因为条款极为有利,约等於白送授权,潘图毫不犹豫地答应了下来。

只是……

华特的要求,必须是精品游戏才能满足。

可潘图挠头想了许久,也没想到,该怎么对《狗熊岭》进行改编,才能打造出一款精品游戏。

於是,他將公司的一眾游戏製作人召集到会议室,发起头脑风暴,打算听听其他人的想法。

“改编《狗熊岭》……”

陈海回忆了一下这部动画的剧情,忍不住吐槽道:“非得遵照原作去改编吗?”

这也太难为人了!

《狗熊岭》原作动画,剧情实在是太简单,太无脑了。

伐木工光头强,为了生计,在李老板的安排下进入狗熊岭砍树。

居住在森林里的熊大熊二为了保护森林,联合一眾动物,想方设法阻止光头强砍树……

没了!

原作的剧情就这么简单,看似剧集很多,其实总结概括一下,就是两熊一人围绕砍树发生的故事。

如果真要照著原作去改编,那做成游戏的话,剧情实在是太单薄了,撑不起一款大型游戏的体量。

“没错!”

袁爱潮分析道:“所以我们可以先排除,剧情向大型角色扮演游戏的可能,只能往其他方向靠拢。”

“动作游戏怎么样?”

陈海提议道:“比如说格斗竞技?让玩家操控熊大熊二光头强,来一场紧张刺激的八角笼pk?”

“不好!”

潘图摇了摇头,果断否决道:“《狗熊岭》动画的受眾粉丝,大部分都是未成年小孩。”

“做这种格斗动作游戏,你想干嘛?鼓励这帮小孩用拳头说话,到处打架斗殴?”

“那休閒游戏呢?”

一直沉默没说话的田浩峰,冷不丁提议道:“做成一款模擬经营类休閒游戏,让玩家在狗熊岭建房子种田养花怎么样?”

“可以考虑!”

潘图这次没有否认,而是点了点头道:“休閒游戏,確实很適合这些《狗熊岭》小朋友粉丝。”

问题是,具体玩法呢?

模擬经营太变態了,人家原作动画是光头强到处砍树破坏森林,改编成游戏后,变成光头强到处植树种地是吧?

虽然不是不行。

但潘图总觉得,这样改,大部分的《狗熊岭》动画粉丝,应该接受不了。

毕竟这跟原作动画,已经没有任何关联了,完全虚构出了一套全新的背景设定。

“砍树……”

“我有一个点子!”

说到原作设定,陈海突然冒出来一个想法,提议道:“乾脆做成非对称性对抗竞技游戏!”

“將玩家分成两个阵营,进入到一局游戏后,双方阵营各有各的胜利目標。”

“反派阵营,砍伐一定数量的树木获胜,正派阵营,阻止伐木工砍树获胜?”

,总有一个故事,在等你翻开。

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